Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'superfantasybrawl'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Bordspellen
    • Stel hier je vragen
    • Evenementen
    • Spellen praat
    • Accessoires
  • Trading Card Games
    • Magic the Gathering
    • Other Trading Card Games
  • Role Playing Games
    • Role Playing Games
  • Miniature
    • Miniature Games
    • Miniature Wargames
    • Miniature Gaming Accessoires
  • Bordspellenavond bij 4 Your Games Dordrecht's Topics

Blogs

  • Bordspellen - wat is er gespeeld?
  • Kickstarter nieuws
  • RETAIL - Tips & Tops
  • Board Game Voices

Calendars

  • Bordspel Evenementen
  • Magic the Gathering Evenementen

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


BoardGameGeek


About Me

Found 18 results

  1. Voordat we op vakantie zijn gegaan hebben we eerst nog even een KickStarter opgepikt van @Deluxe Roelbook. Een spel van Mythic Games, een serieus grote doos. Arena battle game van 2 of 4 spelers. Ja je leest het goed met 2 OF 4 spelers. Met 4 spelers neem je het tegen elkaar op in teams. Doel van dit spel is vrij eenvoudig: Scoor als eerste 5 Victory Points. Dit kun je op verschillende 2 manieren voor elkaar krijgen: Bij een Knock Account van een tegenstander score je 1 VP Met het behalen van een challenge De challenges worden bepaald door een deck met kaartjes die na iedere ronde een stap opschuiven. Zo kan het zijn dat er een challenge begint zonder dat je daar VP voor krijgt en dat deze de volgende ronde wel 1 VP waard is. Nog een ronde later is dezelfde challenge 2 VP waard totdat hij een aantal rondes later (als deze nog niet behaald is) niets meer waard is en verdwijnt van de challenges track. Op deze manier kun je in de gaten houden waar je op wilt gaan focussen en waar de ander zich op gaat concentreren. Scoren van deze challenges begint aan de begin van je beurt, dus als je in je beurt alles in place hebt staan om een challenge te halen kan de tegenstander je nog flink dwars zitten voordat je deze kunt scoren. Challenges zijn zaken als zet naast ieder standbeeld een ally van je of zaken als control de rode, blauwe, gele zone. Leuke is dat iedere vechter in het spel echt anders speelt en dat je in het begin van het spel je eigen team moet stellen door middel van een draft. Heeft ieder 3 vechters is het tijd om de kaarten van deze vechters samen te voegen tot 1 groot deck. Aan het einde van je beurt eindig je altijd met 5 kaarten op hand. Deze kaarten bepalen dus wat je kunt doen, de kaarten hebben een kleur (Rood,Blauw,Geel) en een logo van welke vechter deze is. Iedere speler heeft 3 kleuren cores of magic. Zet je de rode core of magic in kun je een rode kaart spelen, doe je dit met de blauwe core of magic is het een blauwe kaart. Omdat je maar 3 kleuren hebt en van iedere kleur maar 1 core of magic kun je in je beurt dus maar max 3 kaarten spelen. Op deze kaarten staat dan wat deze vechter kan doen, denk hierbij aan een move actie maar ook een aanvalsactie. Soms heb je een reaction kaart op hand, dit kan handig zijn in de beurt van de tegenstander. Deze kun je dan spelen als een reactie op die speler zijn actie... nadeel is wel dat je daarvoor de juiste kleur core of magic moet gebruiken, dit houd in dat je deze in jou beurt niet meer kunt gebruiken. Al met al speelt het redelijk snel en omdat de vechters zo verschillen heeft het ook zeker replay value. Ik zie dit spelletje nog wel vaker op tafel terug komen!
  2. Add to the roster of your Champions with the Force of Nature! This expansion adds Taze, Loralei, and Nevamore to your Champions. Let’s take a look at them! Taze knows what it takes to be a Champion. As one of the few Tauriak born into the warrior caste of his people, Taze was groomed to become a warrior. As battles between clans were decided by a trial of champions, Taze was tutored by the best trainers and armed with the greatest weapons, becoming a living weapon that would bring victory to his clan again and again. Adored by his friends, and feared by his enemies, Taze built his life on triumph after bloody triumph. His was an existence of strength and battle, and Taze would have it no other way. Through the countless wars that have engulfed history, Fabulosa itself has suffered the most. A world ravaged and torn, eventually nature had to fight back. A dryad of incredible power, Loralei was once the nesting spirit of a druidic grove, her life given to protect that sacred place. With its destruction, she was free to venture into Fabulosa, protecting other groves from the same fate. Appearing wherever she was needed, Loralei kept the world in balance, ensuring that no matter what atrocities the races of Fabulosa committed, life would find a way to survive. Nevamor’s former life as a druid was cut short by the Droskarian Horde, but whilst death comes for all things, not all things accept death as easily as others. Nevamor’s will to live extended far beyond the mortal coil, and he returned a wraith; the first undead. Although his first act was one of revenge, soon Nevamor became a protector of the lost, an avenging shade that preyed upon those who would prey on others. With his trusted companion Poe, Nevamor would hunt those who would think themselves the hunter and prove them wrong.
  3. Rob

    Super Fantasy Brawl

    In the land of Fabulosa, powerful magics have rendered war obsolete. With nothing else to compete for, the bored populace has turned to the Super Brawl for entertainment. These same powerful magics are now used to reach back into the timelines to pluck out the finest warriors from every civilization in order to compete against each other in the greatest entertainment spectacle ever staged. Super Fantasy Brawl is a fun, fast-paced competitive miniatures board game. Players select a team of three champions and combine their unique action cards to create a synergistic action deck. The game is faction-free, so players have their choice of any combination of champions they wish. Each turn, the players use their hand of action cards to maneuver, attack, displace enemies, and claim objectives to score victory points. As the wizards who oversee the Super Brawl ensure that all champions are returned back to their timeline unharmed and unaware, champions cannot be killed. Instead, a champion who is taken out returns to the field of play whilst the champion who delivered the blow is leveled-up to an even more powerful version of themselves — but if your leveled-up champion is taken out, then it returns to the action reset back to its less powerful version. Every action card in Super Fantasy Brawl is attributed to one of the three cores which govern all magic in Fabulosa: creation, destruction, and manipulation. Each turn, players may play up to one action card of each core. Doing so exhausts their connection to that core until the end of the turn, when their hand will be replenished and the cores readied. The objectives in Super Fantasy Brawl are only scored at the beginning of a players' turn, ensuring that you always get a chance to disrupt your enemy's plans and position your champions to score the objective for yourself. This tactical to-and-fro continues until one player reaches the victory point threshold, declaring themselves the winner and advancing towards victory in the Super Brawl tournament! Super Fantasy Brawl will also offer a 2v2 mode for 4 players to clash in an all-out melee mashup!
×
×
  • Create New...