Ga naar inhoud

Doorzoek de community

Toon resultaten voor tags 'solo'.



Meer zoekopties

  • Zoek op tags

    Typ tags, gescheiden door komma's
  • Zoek op auteur

Inhoudstype


Forums

  • Kaart & Bordspellen
    • Stel hier je vragen
    • Evenementen
    • Spellen praat
    • Accessoires
  • Trading Card Games
    • Magic the Gathering
    • Overige Trading Card Games
  • Role Playing Games
    • Role Playing Games
  • Miniature
    • Miniature Games
    • Miniature Wargames
    • Miniature Gaming Accessoires
  • Bordspellenavond bij 4 Your Games Dordrecht's Topics

Blogs

Er zijn geen resultaten om weer te geven.

Er zijn geen resultaten om weer te geven.


Zoek resultaten in...

Zoek resultaten die het volgende bevatten...


Datum aangemaakt

  • Start

    Einde


Laatst geüpdate

  • Start

    Einde


Filter op aantal...

Registratiedatum

  • Start

    Einde


Groep


BoardGameGeek


Over mij

25 resultaten gevonden

  1. Rob

    U-BOOT The Board Game

    U-BOOT: The Board Game is a fully cooperative, real-time tabletop game of WW2 submarine warfare, designed by Iron Wolf Studio. It allows 1 to 4 players to assume the roles of the Captain, the First Officer, the Navigator, and the Chief Engineer on board of a type VIIC U-boat. The game is driven by a companion app, allowing for an unprecedented level of realism, as well as a challenging enemy A.I. which will push your skills to the limit. The action unfolds both on the strategic and the tactical scale, always demanding teamwork, efficient crew management, and quick situation assessment. Each of the four roles entails unique responsibilities, encouraging the players to develop an efficient communication scheme and use genuine navy terminology. The Captain oversees the completion of mission objectives, supervises action point costs, and is responsible for the crew's morale. The First Officer operates the companion app, manages the flow of information, and takes care of the crew's health. The Navigator steers the submarine by setting its course and depth, but also updates all the essential information on the strategic, and the tactical map. Last, but not least, is the Chief Engineer, who is responsible for the engines, repairs, as well as other mechanical implements on board of the U-boat (such as the ballast tanks, weapon systems, etc.). At the same time, each of the four officers commands his own group of crew members by issuing orders within a worker placement system. The idea behind the companion app is to deliver a real-time, realistic gameplay experience. To that end, the app features the most essential instruments of the u-boat (such as the periscope, the hydrophone, and the Enigma, among others). Rest assured, however, that the vast majority of gameplay traditionally takes place on the game board, with the instruments revealing otherwise hidden information, and the app requiring only certain data (such as the U-boat's course, speed, etc.) in order to generate an adequate A.I. response of the enemy force. It is also responsible for all the ambient sound effects, thus immersing the players even deeper into the claustrophobic interiors of the type VII C. But fear not! With open & play being a design priority, you will be launching torpedoes in no time, thanks to streamlined rules, video tutorials, and variable difficulty levels for each player. From quick skirmishes, through full combat missions, to an all-out campaign, UBOOT: TBG will let you conduct submarine operations in all major naval theatres of the 2nd World War. Success of these missions hinges on the completion of various tasks delegated to the crew by the Oberkommando der Kriegsmarine (German Navy HQ), which include patrol duty, ambushing convoys, laying mines in enemy waters, and many more! Each mission will require the players to adopt various strategies and different play styles in order to successfully complete it, and the companion app will generate a detailed report at the end of each game session (evaluating player efforts, and possibly awarding decorations, promotions, etc.). That is, if the U-boat makes it back home... The stage is set and the crew is awaiting your orders. Do you have what it takes to command the Kriegsmarine's finest? Hunt or be hunted, as you brave the stormy seas of the greatest conflict in history!
  2. Lindoras

    Crystallo

    Crystallo Designer: Liberty Kifer Artist: Liberty Kifer Publisher: Light Heart Games 8+, 1 speler, 20-30 minuten In 2018 deed dit solo spel mee aan de BGG PnP contest. Daar haalde het drie onderscheidingen mee: - beste PnP spel totaal - beste puzzel en abstract spel - beste originele artwork. Tijd dus om, in navolging van onder meer Maquis, uiteindelijk een fysiek spel uit te geven. En vandaar is er nu een kickstarter, die al binnen 5 uur funded was. Kosten: € 13 excl. verzendkosten. In schatting is dat backers het nog dit jaar in huis hebben: december 2019. Deze kickstarter loopt tot 1 juni. Je hebt dus even tijd @YuYu... In het kaartspel Crystallo ga je een grot verkennen van de verdorven Black Dragon. Doel is zes magische wezens te bevrijden. dit doe je door met kristallen setjes te vormen. Hiermee kun je uiteindelijk ook de draak verslaan en hem beroven van zijn schatten. Componenten - 54 kaarten en 18 gems - zien er heel goed uit! Kortom: het licht fantasy thema, solo en het ziet er gaaf uit. Ik vrees dat ik dit spel backen zal... Crystallo bij Board Game Geek Crystallo bij Kickstarter
  3. Robin Hood: Hero of the People Designer: Rodney Owen Publisher: The Game Crafter, LLC 12+, 1 speler, 15 - 30 minuten In deze week, waarin speciaal aandacht is voor solo spellen, deze Kickstarter die tot 23 mei loopt. Dit kaartspel is nog niet zo populair, maar vanwege een lage funding grens, is het project financieel nu al een feit. tot nu toe hebben ruim 100 mensen dit gebacked. Ik sta nog twijfelend op de drempel. Het is het eerste spel van de Australiër Rodney Owen. En hij doet het geheel in eigen beheer gebruik makend van The Game Crafter, die vaak in de arm wordt genomen voor prototypes. Afwachten dus hoe Rodney dit project gaat managen als er meer, veel meer backers komen.... Tja, thema is wel direct voor iedereen herkenbaar. Ten tijde van Koning Arthur, 12e eeuw, in Engeland, ga je als Robin Hood en zijn kornuiten de rijken beroven en vecht je tegen de Sherrif of Nottingham. Het lijkt vlot weg te spelen,. Hoe kan het ook anders in een solo kaartspel. Al met al, de moeite waard oom je even in te verdiepen, want zoveel enkel goede solo spellen zijn er nog niet. Dit is slechts de derde in twee maanden op kickstarter. Robin Hood: Hero of the People bij Board Game Geek Robin Hood: Hero of the People bij Kickstarter
  4. Lindoras

    Maquis

    Maquis Designer: Jake Staines Artist: Ilya Baranovsky, Jake Staines Publisher: Side Room Games 1 speler, 20 minuten Medio 2013 werd Marquis voor de eerste keer uitgebracht in print and play versie. Het kleine spel werd bij BBG gemiddeld beoordeeld met een 7. Geen slechte waardering dus. Het heeft zelfs de Golden Geek van Board Game Geek verkregen. Tijd dus, om er een echt spel van te maken. Vorig jaar werd het solo-spel Black Sonata een groot succes op Kickstarter. Ben een van de gelukkige backers hiervan. Nu Black Sonata bij mensen over de hele wereld op hun speltafel ligt, brengt de uitgever hiervan - Side Room Games - Marquis naar Kickstarter. Niet als PnP, maar als een echt klein bordspel. Tijdens WO II ben je lid van het Franse verzet. Je probeert objecten van de Nazi's te saboteren, de ondergrondse krant te produceren en verspreiden enzovoort. Uiteraard wil je niet betrapt worden. Kost wat kost moet je uit handen van de Nai's blijven. Kortom, het is een strategisch worker placement, met een vleug pickup and deliver. Al met al een solo spel met een stevig thema. Pakkend, zo hoop ik ook dat de spelbeleving zal zijn. De kickstarter loopt op 6 mei af. Er zijn al meer dan 3000 backers, waaronder ik uiteraard. Kosten: € 21 voor een exemplaar. Marquis bij Board Game Geek Marquis bij Kickstarter
  5. Fantasy Defense Designer: Evan Song, Yoshiyuki Arai Artist: Yann Tisseron Publisher: Mandoo Games, Sweet Lemon Publishing 10+, 1 - 2 spelers, 15 - 20 minuten Nog een klein solo / coöperatief spelletje uit 2017. Was ooit een Kickstarter, maar is nu gewoon bij retail voor handen. Een spel voor 1 of 2 spelers. Het is een heuse tower-defense. Voortdurend beukt de vijand op de muren van je koninkrijk. Soms op meerdere plaatsen tegelijkertijd. Dan is het zwoegen en vraagt het erg veel tactisch handelen. Het is een kaartspelletje wat je opperste concentratie vergt. Gelukkig is de speeltijd niet zo lang, zodat het ook leuk blijft. Met de uitbreiding "Stone King" voeg je een complete campaign-mode aan je spel toe. een geweldigde uitdaging. Heb dit spel reeds in bezit. Het heeft dan ook een plaatsje gevonden binnen mijn collectie solo-spellen. Al met al een aanradertje.... Fantasy Defense bij Board Game Geek
  6. The Bloody Inn Designer: Nicolas Robert Artist: Luis Francisco, Weberson Santiago Publisher: Pearl Games 14+, 1 - 4 spelers, 30 - 60 minuten Dit spel uit 2015 is wat mij betreft onder de radar gebleven. Het heeft een enigszins luguber thema, maar daarom niet minder sterk. In een herberg anno 1831 ergens in Frankrijk, logeren diverse gasten. Doel voor de speler is deze gasten niet alleen van hun centen te beroven, maar ook van hun leven. Wel dreigt het gevaar dat diensders van de wet de beroving of de moord ontdekken. Tja en dan heb je niets, maar wordt jezelf onthoofd. Dus... hoe pak je het zo daadkrachtig en tevens onopgemerkt op. Alhoewel dit spel voor maximaal vier spelers is, speelt het ook vlot weg als solo. dat is dan ook de reden dat ik uit de kelders van de retail heb weten te halen voor mezelf. Tijdens mijn zoektocht naar goede solo spellen.... Heb het uiteindelijk gevonden bij 4 Your Games. Toen de gelegenheid zich voordeed ook tegelijkertijd de uitbreiding "The Carnies" uit 2017 erbij gehaald. Deze bevat niet alleen nieuwe personages (logees), ook kun je oude tips en trucs leren van een oude tante. Pas echter op: niet voor niets!!! Kortom, de komende tijd weer een spel om naar uit te zien én... te spelen!!! The Bloody Inn bij Board Game Geek
  7. Lindoras

    The Bloody Inn

    France 1831: In a remote corner of Ardèche, the little village of Peyrebeille sees numerous travelers pass through. A family of greedy rural farmers is determined to make its fortune and has devised a diabolical stratagem to achieve this goal: Invest in an inn so they can rob traveling guests, getting rich without arousing the suspicions of the police! Whether or not their plan will work out, one thing is certain: Not every guest will leave this inn alive. The Bloody Inn is a card game in which you play one member of a family of greedy, murderous innkeepers. At the start of each round, cards are placed face up to fill the inn with guests. Each card carries a cost representing how many cards a player must discard from her hand in order to take an action related to that card. Certain guests have an affinity for particular actions, so those cards return to a player's hand after being discarded. Cards also show how much money, in francs, each guest possesses. A round has two phases in which players take one action each, in turn order. Players choose one of the following actions: bribe a guest into becoming an accomplice (take a card from the inn to their hand) build an annex (move a card from their hand to their player area; it now represents a structure under which a victim may be buried) kill a guest (move a card from the inn to their player area, awaiting burial) bury a victim (place an unburied victim card under an annex card and take the money from the victim's pockets) launder money (players may only have a certain amount of cash on hand; excess must be converted to 10F checks by the local notary) At the end of the round, if any room of the inn contains one of the police, then they conduct an investigation; if a player has any unburied victims, then he must pay 10F per victim to the local gravedigger to hurredly — and quietly — bury the bodies! Lastly in the round, any cards (accomplices) in each player's hand must be paid 1F each. After the guest deck has been depleted the second time, players take a final round, then tally their francs. The player with the most money wins!
  8. Lindoras

    Black Sonata

    For more than four centuries scholars have argued over the identity of the mysterious Dark Lady of William Shakespeare's sonnets. According to the sonnets, the Dark Lady seduced the poet and held him in an agonised thrall while also conducting an affair with the Fair Youth whom Shakespeare also loved. In Black Sonata you will find yourself in Shakespeare's London, circa 1600, in pursuit of the shadowy Lady. A specially ordered deck of cards determines her hidden movements from place to place. You must deduce her location and then intercept her to catch a glimpse and gain a clue to her identity. You will need several clues to deduce her identity, but with each clue gained the Lady becomes harder to track. Black Sonata combines hidden movement and logical deduction into a unique solitaire steeped in literary history. Can you finally solve English literature's greatest mystery? Or will the Dark Lady elude you, melting from your grasp like a curl of smoke and promises?
  9. One Deck Dungeon is a card game "roguelike" — a dungeon delve that is different every time, difficult to survive, with a character you build up from scratch. The deck consists of various foes to combat and other perils from the dungeon. Each card depicts both the obstacle to overcome and the potential rewards for doing so. When you defeat a card, you claim it as either experience, an item, or a skill, tucking it under the appropriate side of your character card to show its benefits. The longer you take exploring the dungeon, the deeper you'll delve, and the difficulty will scale up quickly! If you make it far enough, you'll have to fight the dungeon boss. Survive, and you'll be a legend! One Deck Dungeon: Forest of Shadows is a standalone expansion for One Deck Dungeon that contains new heroes, new dungeons, new perils, new foes, and new mechanisms: Poison and event Perils! It can be combined with the original game for a hybrid dungeon experience, with the heroes and dungeons being compatible with the original, or played on its own.
  10. Afgelopen vrijdag waren er weer een aantal nieuwe demo's beschikbaar bij 4 Your Games. Dit keer een aantal spellen van Sit Down! games waaronder Bad Bones. Bad Bones reviews had ik al gezien en ik was erg benieuwd naar dit spel. Tower Defence in bordspel vorm... dat is kort gezegd Bad Bones. Daarnaast zijn er verschillende spel varianten: solo, cooperatief en tegen elkaar. Dit alleen al zorgt ervoor dat er genoeg herspeelbaarheid in zit. Iedere speler heeft een eigen spelerbord met 3 bosranden en 1 open rand. De open rand is de locatie die je moet verdedigen, daar is je dorp te vinden wat je moet verdedigen. Alle huizen kapot dan lig je er uit... en stopt het spel. Daarnaast zijn er 2 varianten, 1 waarop 1 toren staat, 1 waarop 4 plaatsen zijn voor torens. Zijn al je torens kapot dan lig je er ook uit en stopt het spel. Je dorp wordt aangevallen door skeletten die verschijnen vanuit de bosranden. Iedere ronde zetten ze een stap en moet je zien te voorkomen dat ze je torens of dorp aanvallen. Ze lopen 1 kant op en draaien alleen een pijl op het bord... of door een val die jij hebt geplaatst! In je beurt verzet eerst iedereen zijn of haar held. Deze held kan maar 1 stap zetten op je spelersbord dus het is zaak dat je hem strategisch gebruikt... zeker aangezien de held skeletten kan verslaan! Zodra de held op een vakje komt met een skelet word het skelet van je spelerbord afgehaald en gaat hij terug de reserve in. Nadat je held verzet is (dit is verplicht) mag je een een val plaatsen of er 1 terug halen. Denk hierbij aan muren zodat de skeletten van hun baan afwijken maar ook draken en catapults. De catapult zijn leuk omdat je dan de skeletten kunt wegschieten... wegschieten naar een ander spelerbord! Maar als je de skeletten door je vallen terug het bos inlopen gaan ze ook naar het spelerbord waar ze heen lopen, lopen ze links het bos uit dan gaat deze naar de speler links van je. Staan je vallen klaar? Dan gaan de skeletten bewegen... Nadat de skeletten hebben bewogen worden er per speler 3 nieuwe skeletten uit de zak gehaald om deze toe te voegen aan je spelerbord... Het spel is niet ingewikkeld maar een beetje vooruit denken kan zeker geen kwaad. De eerste speelsessie was tegen elkaar en daar was ik diegene die het spel liet stoppen... lees ik was verslagen. Tweede sessie was cooperatief, deze hebben we wel gewonnen. Bad Bones gaat hoogstwaarschijnlijk ook in mijn collectie komen!
  11. Rob

    Bad Bones

    You lead the good life at the top of your tower, contemplating your peaceful kingdom and chatting with your charming neighbors. Life is absolute happiness. Well, it was... Terrible skeletons have arisen with a creepy clatter from their graves across the realms' ancient cemeteries. Those scouts that return report endless streams of bony hordes marching toward each kingdom, ravaging the lands as they come. Faced with this sudden threat, even your once friendly neighbors seem to have turned against you as they withdraw to their keeps to defend their own frightened kingdoms, focusing on their own villages and tower. Your kingdom is at siege by the living dead. You raise troops, build walls, lay traps, prepare magical spells and even wake your pet dragon. Hopefully they can be slowed, or if you're devilishly crafty, they can be turned toward those traitorous adjoining kingdoms. In this battle, your best asset is your brave and proud hero, who stands ready to slay those piles of walking bones. Alas, he can't fight everywhere, so if things get truly desperate, you could offer them your treasure to get some relief. The ivory invaders want somewhere to call their own to live out their death in peace, and they have their eye sockets on you! Will you hold out, or will your home become the retirement village of the damned...? Bad Bones is a game in which you must survive an invasion of ever more numerous and dangerous skeletons. The invasion cannot be defeated, so you must outlast your opponents to win the day. At your disposal are a range of weapons that defeat, slow, or even deflect the skeletons towards the other players. The game ends when one player's tower or village is wiped out. A game turn takes place in four phases: 1] Hero Movement and Combat: Move your hero and eliminate the skeletons from the destination square. 2) Trap Placement: Place or remove traps on your personal board. 3) Skeletons Move: Move the skeletons forward, damaging your tower or your village if they move far enough. 4) Skeletons Spawn: Place new skeletons among the streams and on the edges of the player boards. Each phase happens simultaneously for all players on their own player board, which means a game with up to six players can take only thirty minutes. Multiple copies of the game can be combined to play with as many players as you have space for, and the game can also be played solo. The rules are simple to explain and understand, with several strategic variations for experts.
  12. Een maand is in 2019 reeds voorbij gegaan: tijd om een start te maken met een nieuwe challenge dit jaar. Doel is om 20 verschillende spellen solo te spelen: ieder minimaal 5 keer. Dus 20x5!!! Heb inmiddels vastgesteld welke 20 spellen dat moeten worden. Het is dan ook een zogenaamde hardcore challenge. Er mogen gedurende het jaar dan ook geen wijzigingen worden aangebracht in de te spelen spellen. Speeltijd varieert van 15 tot 180 minuten. Kleine spellen dus, maar ook grote met eventuele campaign modus. De definitieve lijst van de 20 spellen ziet er als volgt uit: Circle the Wagons Onirim Palm Island Hostage Negotiator Mint Works Sprawlopolis Mint Delivery Black Sonata* Unbroken* Crypt Factory Funner Dragon Castle One Deck Dungeon** Pandemic: Rising Tide The Grizzled The Lord of the Rings: the Card Game Sword & Sorcery Big Trouble in Little China: the Game Nemo's war (second edition) Blight Chronicles: Agent Decker* De met een * gemerkte spellen zijn nog niet in mijn bezit. Het zijn kickstarters die ik in de eerste helft dit jaar verwacht. Het met ** gemerkte spel is besteld en onderweg. Bovenstaande spellen zijn óf solo spellen óf hebben een solo-mode (eventueel middels een uitbreiding) aan boord. Heb ook nog The Solo System in huis waarmee je competitieve spellen alsnog solo kan spelen. Die hoef ik voor deze twintig niet in te zetten. Ik ben voornemens van deze challenge regelmatig een blog te schrijven onder de categorie: Wat is er gespeeld?
  13. De nieuwste topper van Stonemaier Games heet Wingspan. Verkopen van dit spel verbaasde zelfs Stonemaier Games... de preorders bleven oplopen. Maar is het de "hype" waard? Het antwoord is: Ja! Gisterenavond hebben we Wingspan voor het eerst gespeeld. Uiteraard had @Deluxe Roelbookdit spel in de pre-order gezet zodat hij erop tijd bij zou zijn. Zoals bekend ben ik geen fan van euro's maar zoals wel vaker bij Stonemaier Games vind ik Wingspan niet te zwaar en is het thema erg goed uitgewerkt. Het thema? Vogels! Iedere speler heeft een eigen bord waarop ze vogels kunnen wegleggen mits ze het juiste voedsel hebben voor de vogel en de benodigde eieren. Er zijn 3 rijen: lucht, grond en water. Iedere vogel heeft ook zijn eigen gewenste leefomgeving en zul je ze daar ook moeten zien te plaatsen. Vogels kunnen speciale acties hebben en zijn punten waard. In je beurt kun je een vogel spelen of 1 van de 3 rijen activeren: Voedsel halen uit dobbelsteen bak Eieren pakken Nieuwe vogel kaarten pakken Heb je in die rij ook al vogels liggen dan activeren deze ook. Op deze manier kun je er dus voor zorgen dat er meerdere zaken kunnen activeren. Het spel bestaat uit 4 rondes. Aan het eind van iedere ronde krijg je ook punten voor de rondebonus die op dat moment actief is. De eerste ronde is dat wie de meeste eieren heeft op de vogels in de lucht rij. Wingspan speelt snel, heeft leuke combo's en maakt leuk gebruik van dobbelstenen om voedsel te pakken. Componenten zijn weer super met linnen finish regelboek, houten eieren en Gametrayz kaarthouder en token bakjes. Ja de hype is terecht!
  14. Lindoras

    Palm Island

    Palm Island is a portable game that you can take with you anywhere. Sitting, standing, waiting, riding, flying, relaxing, alone, or together you can play Palm Island no table required. Using a deck transforming mechanic a player uses just 17 cards over 8 rounds to shape their island and overcome its unique challenges. Store resources to pay for upgrades and upgrade buildings to access new abilities. Each decision you make will alter your village from round to round. At the end of 8 rounds calculate your victory points. Each card has four states or positions. The face-up, top section is the active area on each card and represents the card's current state. Through upgrading your cards with rotate and flip allowing you to access the other sections of each card and improve your village by increasing resource production and gaining more victory points. While playing solo, players can achieve feats by meeting specific criteria during their games. Once they have earned a feat, it's card can be used in all future games. Collect more feats for more abilities and score even more points. While playing with others you may play cooperatively working together to successfully prepare your village before natural disasters strike. These disasters scale based on player count allowing you to combine multiple copies of the game for more players or even play these challenges solo. You can also play competitively racing to recruit valuable new members for you village and use their abilities to score more points than your opponent. The game comes with 2 player decks, competitive cards, cooperative cards and solo feat cards. Multiple games can be combined to add even more players.
  15. Mint Delivery is a mint tin-sized, pick-up-and-deliver board game designed to be quick-to-play and easy-to-learn. In the game, players take the role of a mint delivery truck driver, driving around the area taking orders for mints, then delivering them. Each player has two actions on their turn, such as moving, loading their truck, and upgrading the mints they are carrying. Once enough orders have been fulfilled, the game ends. Whoever has fulfilled the highest value of orders will be deemed the employee of the month and win.
  16. Lindoras

    Mint Works

    Mint Works is a light and straightforward worker placement game. Its compact size makes it easy to put in your pocket and take it anywhere. Its simple rules make it easy to introduce new players to the genre of worker placement. During the game each player will have a limited amount of Mint Tokens, which represent their workers. Players will use these mint tokens to earn more tokens, take first player or buy and build plans. Plans are how players earn points. Some plans will give only points, others will give extra powers to the owner. Once any player has at least 7 points earned (or if there are not enough plans to refill the stock) the end of the game is triggered. The game will then be over at the end of the current round. Whoever has the most points provided by plans they have built wins!
  17. Rob

    V-Commandos

    V-Commandos is a WW2 commandos co-operative board game. Players can either select a pre-generated mission or create their own by combining objective cards, then they assemble a team from famous Allied corps: U.S. Raiders, British SAS., Devil’s Brigade, SOE, etc. During play, you hide in darkness, wear enemy uniforms, and sneak up on your targets. Get spotted? Open fire with emblematic allied weapons and try to turn the enemy's weapons against them! If you can, get back to cover and turn off the alarms as the enemy has more available troops than you. Thus, you need to focus on completing the mission, then leaving the area as quickly as you can.
  18. You are a Dreamwalker, lost in a mysterious labyrinth, and you must discover the oneiric doors before your dreamtime runs out – or you will remain trapped forever! You may wander through the chambers of dreams, hoping that chance will reveal the doors, or you can linger in each type of room. In both cases, you will have to deal with the slithering Nightmares, which haunt the hallways of the labyrinth. Onirim is a solo/cooperative card game. You (and a partner, if you wish) must work (together) against the game to gather the eight Door cards before the deck runs out; you can obtain those Door cards either by playing cards of the same color three turns in a row, or by discarding (under specific circumstances) one of your powerful Key cards. In both cases you will have to decide the best use of each card in your hand and carefully play around the Nightmares. Those cards are hidden in the deck and will trigger painful dilemmas when drawn... Seven mini-expansions, all standalone and compatible with one another, are included with the second edition of Onirim, including these three that were in the first edition of the game: 1) "The Towers" introduces a new type of card that allows more searching and deck manipulation, while also imposing an additional victory condition. 2) "Happy Dreams and Dark Premonitions" adds evil time bombs that will impede your progress at predictable moments of your quest as well as helpful but unreliable allies. 3) In "The Book of Steps Lost and Found", you must find the eight Door cards in a randomly given order and may remove discarded cards from the game to cast powerful spells that will help you complete this difficult task. In addition to these three variants from the first edition, there are four new modules in the Onirim 2nd edition box. Just like previously, each module consists of something that makes the game easier and something that makes the game harder: 4) "The Glyphs" introduces a fourth symbol on location cards (apart from Key, Sun and Moon), which makes it easier to compose the row of unrepeated symbols. Player must then find one extra door of each color (so 12 doors in total) to win 5) "The Dreamcatchers" are four cards that "guard" the Limbo piles. The Limbo pile stays with Dreamcatcher until some effect allows the player to shuffle the pile back to the deck... if all Dreamcatchers are full and new cards should come to Limbo, a Dreamcatcher is discarded and his cards shuffled back. Also, four new "Lost Dreams" cards are supposed to be in Limbo at the end of the game, as an extra winning condition - so discarding all Dreamcatchers means loss. 6) "The Crossroads and Dead Ends" introduce location cards with a given symbol (3 Sun, 2 Moon, 1 Key), but serving as any color "joker". It also contains 10 "Dead End" cards, that remain in players hand (un-discard-able on its own) and block her 5-cards hand limit... until a player discards the whole hand (=the only way to discard a Dead End). 7) "The Door To The Oniverse" brings several one-time abilities cards as "inhabitants of the Oniverse"... and one extra colorless door to find. Apart from all those, there are a few special rules to use the dark meeple in the game (which interferes with Nightmare cards resolving), making the game easier or harder, depending on the chosen variant.
  19. Perdition's Mouth: Abyssal Rift is intended to be a new kind of dungeon crawl, one that embraces the European school of game design with clever and elegant mechanisms and emphasizes strategy while minimizing luck. Cooperation, planning, and the enemy response deck eliminate the need for chucking dice, creating a tense combat environment with meaningful decisions! The rondels provide another tactical layer, including the enemy's devious and challenging AI. The rules allow you to learn to play in 15 minutes, with a typical game round lasting less than ten minutes, even with up to six players, but deep, strategic cooperation will be required for your band of heroes to make it through to the Abyssal Rift and maybe even come out alive. Perdition’s Mouth is designed to be played as a story-supported campaign over several gaming sessions. In the campaign, you have to fight through at least six increasingly challenging scenarios and the level of success during each adventure has a direct effect on the rest of the story. Can you survive the labyrinth of the insectoid god?
  20. Sword & Sorcery is an epic-fantasy cooperative board game in which 1-5 players fight together against the forces of evil, which are controlled by the game system itself. Each player controls one or more heroes – legendary characters brought back to life by powerful sorcery. Weakened by the resurrection, they grow stronger during their story-driven quests. By acquiring soul points during battles, the heroes' souls regenerate, restoring their legendary status with multiple powers, magic and soul weapons, and powerful artifacts. Designed by Gremlin Project (the same team who created Galaxy Defenders), the game system in Sword & Sorcery represents the perfect evolution of its forerunner. Gameplay is faster and dynamic, thanks to an innovative area movement and area control system, with new features never seen before in a game of this category. Key features of Galaxy Defenders are also preserved in Sword & Sorcery, such as the advanced AI system for monsters, a high degree of character customization, and the multiple tactical options during battles. Sword & Sorcery packs, in a top-quality board game format, all the excitement of the best MMORPGs and action RPGs, to provide the ultimate heroic fantasy board game adventure.
  21. The call comes in... "911, what is your emergency?" On the other end is a panicked response of "FIRE!" Moments later you don the protective suits that will keep you alive, gather your equipment and rush to the scene of a blazing inferno. The team has only seconds to assess the situation and devise a plan of attack – then you spring into action like the trained professionals that you are. You must face your fears, never give up, and above all else work as a team because the fire is raging, the building is threatening to collapse, and lives are in danger. You must succeed. You are the brave men and women of fire rescue; people are depending on you. This is what you do every day. Flash Point: Fire Rescue is a cooperative game of fire rescue. There are two versions of game play in Flash Point, a basic game and expert game. In both variants, players are attempting to rescue 7 of 10 victims from a raging building fire. As the players attempt to rescue the victims, the fire spreads to other parts of the building, causing structural damage and possibly blocking off pathways through the building. Each turn a player may spend action points to try to extinguish fires, move through the building, move victims out of the building or perform various special actions such as moving emergency vehicles. If 4 victims perish in the blaze or the building collapses from taking too much structural damage, the players lose. Otherwise, the players win instantly when they rescue a 7th victim. The expert variant included in the game adds thematic elements such as flash over, combustible materials, random setup, and variations on game difficulty from novice to heroic. The game includes a double sided board with two different building plans and several expansion maps are available.
  22. De TafelTOP spelavond op woensdag is deze week verzet naar donderdag. Maar ja, toch zin in een stevig bordspel, dus prima geschikt voor een solo spel. Aangezien ik net de kickstarter van Nemo's War: Second Edition binnen heb, was de keuze helemaal niet zo moeilijk. Immers, Nemo's War is een echt solospel, zij het dat wat ook geschikt gemaakt is om co-op te spelen met een speciale kaarten. En er is zelfs een semi-competatieve modus voor teams.. Nemo's War is gebaseerd op Jules Verne's klassieke roman Twenty Thousand Leagues Under the Sea. Het verhaal gaat over Captain Nemo en zijn verbazingwekkende schip, de Nautilus. In het jaar 1870 reis je door de zeeën op missies van wetenschap, verkenning, anti-imperialisme en oorlog! Je verovert koopvaardijschepen, maar ook oorlogsschepen die dat uiteraard niet vanzelf toelaten. Ook zeemonsters komen op je pad en ook veroveringen (onder de noemer van bevrijding) aan land zie je als een opdracht. Ik heb op het Sailor niveau gespeeld zonder de diverse opties om het spel uitdagender te maken (lees moeilijker) en ook zonder de eerste uitbreiding van upgrade kaarten voor de Nautilus. Ondanks dat het zeker ook een dobbelspel is en er natuurlijk wel een zeker toevalligheid zit in kaarten die je op een bepaald moment krijgt, is het een pittig strategisch spel. Je kunt je kansen vergroten of verkleinen door de keuzes die je maakt, door de acties die je inzet. Verliezen kun je op veler manieren, winnen maar op één. En als je wint, hangt het nog van je score af. want heb je te weinig punten, verlies je alsnog. Anders kun je winnen op verschillende niveau's. Dit betekent dat je jezelf kunt verbeteren de volgende keren. Er zijn zoveel variaties mogelijk, dat ieder spel wel uniek te noemen is. Je kunt immers ook zelf vooraf je doelen stellen. Sterker je kunt halverwege je doelen helemaal bijstellen en een andere koers gaan varen. Heb uiteindelijk gewonnen op het allermakkelijkste niveau met 346 punten. Niet waard om vast te leggen. Ik ga volgende keer voor het echte werk: die van Officer. (Die van Captain is me nog even te ver weg, daar moet ik de kaarten nog beter voor leren kennen en ook wat de beste strategie is bij de doelen: Science, Explore, Anti-Imperialism of War). Tot slot: het thema is sterk, zeer sterk. En ja ook de artwork draagt hier aan bij. Het is een boeiend spel, waar je helemaal in kunt opgaan. Het is zeker een van de beste solo-spellen die ik heb. Ik waardeer dit nu minimaal met en 8,5. Mijn verwachtingen zijn hoog als het gaat om de volgende keren.
  23. Lindoras

    Black Sonata

    Black Sonata Ontwerper: John Kean Uitgever: Side Room Games 12+, 1 speler, 30 minuten Sorry, maar als ik een solo spel tegen kom, ben ik extra alert. En zeker als het hier gaat om een solo spel met "hidden movement" en deductie. Mijn aandacht werd dan ook direct getrokken door deze nieuwe kickstarter. die met 25 dagen te gaan al meer dan 300% van het gestelde doel heeft behaald. Na uitgebreid info verzameling en het bekijken van reviews als van One Stop Co-op Shop en Rahdo, kan ik niet anders dan tot de conclusie komen dat dit spel zeker aan mijn collectie dient te worden toegevoegd. Dus... backen vanaf € 20. Al meer dan vier eeuwen hebben geleerden de identiteit van de mysterieuze Dark Lady van William Shakespeare's sonnetten betwist. Volgens de sonnetten verleidde de Duistere Dame de dichter en hield hem in een gekwelde dienst terwijl hij ook een affaire had met de Fair Youth waar Shakespeare ook van hield. In Black Sonata bevindt je je in Shakespeare's Londen, omstreeks 1600, op zoek naar de schimmige Lady. Een speciaal spel kaarten bepaalt haar verborgen bewegingen van plaats tot plaats. Je moet haar locatie afleiden en haar dan onderscheppen om een glimp op te vangen en een idee te krijgen van haar identiteit. Je zult verschillende aanwijzingen nodig hebben om haar identiteit af te leiden, maar bij elke aanwijzing wordt de Vrouw moeilijker te volgen. Black Sonata combineert hidden movement en logische deductie in een unieke solitaire ervaring van literaire geschiedenis. Kun je eindelijk het grootste mysterie van de Engelse literatuur oplossen? Of zal de Dark Lady je ontgaan... Black Sonata bij BoardGameGeek Black Sonata bij Kickstarter
  24. One Deck Dungeon Ontwerper: Chris Cieslik Uitgever: Asmadi Games 14+, 1-2 spelers, 30-45 minuten Dit is een solo kaartspel (co-op wanneer je met twee speelt) wat ik al een tijdje op mijn wensenlijstje heb staan. Thema, spelmechanisme en speeltijd is ideaal om tussentijds in je eentje een spelletje te spelen. Verder is het niet al te ingewikkeld om te spelen. Bij BGG hebben 3.300 spelers dit kaartspel een 7,3 gegeven. One Deck Dungeon is een kaartspel "roguelike" - een kerker die elke keer anders is, moeilijk om te overleven, met een personage dat je helemaal opnieuw hebt opgebouwd. Het kaartspel bestaat uit verschillende vijanden om te bestrijden en andere gevaren van de kerker. Elke kaart geeft echter zowel het te overwinnen obstakel als de potentiële beloningen weer om dit te doen. Wanneer je een kaart verslaat, claim je deze als een ervaring, een voorwerp of een vaardigheid, en stop je hem onder de juiste kant van je personagekaart om de voordelen ervan te laten zien. Hoe langer je het verkennen van de kerker neemt, hoe dieper je duikt en de moeilijkheid zal snel toenemen! Als je ver genoeg komt, vecht je tegen de kerkerbaas. Overleef en je zult een legende worden! One Deck Dungeon bij BoardGameGeek
  25. Blight Chronicles: Agent Decker [Board & Dice Publishing] 14+, 1 speler, 60-120 minuten Blight Chronicles: Agent Decker is een scenario-driven solo-deckbuilding game met een meeslepende gameplay en undercover missies! Je bent een agent van Blight, een geheime overheidsproject dat undercover missies uitvoert met de hoogste precisie. Je bent in de stad als je telefoon trilt. Jij neemt de oproep aan. Terwijl u de telefoon naar uw oor brengt, wordt de retinale projector in uw rechteroog geactiveerd. Je doet alsof je luistert als de echte boodschap verschijnt in de vorm van een hologram. Blight-zicht zorgt voor verbeterde en veilige communicatie. Het bericht luidt: Hallo agent, ik ben Monica van Blight en ik zal je handlanger zijn voor deze missie, codenaam 'Cloudless Sky'. Twee uur geleden zijn we Dr. Andrews uit het oog verloren. We hebben een van onze agenten nodig om naar het gebied te gaan waar hij voor het laatst is gezien. Blight is zich ervan bewust dat je vaardigheden nog steeds in ontwikkeling zijn, en we zouden normaal gesproken niet het risico lopen een junior agent naar een missie als deze te sturen, maar we hebben geen keus omdat jij de enige bent die dicht genoeg bij de faciliteit is. Je moet het potentiële gevaar evalueren en, indien nodig, Andrews redden. Wat is je antwoord agent? Ga je die missie doen? De keuze is aan jou!!! Het spel heeft al vele positieve reviews, zeker ook omdat je missies afzonderlijk, maar ook als deel van een compleet scenario kunt spelen: SOLO! 1253 backers, waaronder ook ik zei deze spelgek, brachten $ 52.955 bijeen. $ 20.000 was nodig voor funding. Project gaat dus door. Maar... de allerlaatste stretchgoal is net niet gehaald en dit is een plastic organizer met ruimte voor alle kaarten, tokens. Wie wil deze niet hebben. Deze stretchgoal wordt behaald bij $ 55.000. Vandaar dat nu al - een paar dagen na einde kickstarter - de late pledge geopend is. In de hoop de laatste stretchgoal alsnog te kunnen halen. Het spel is al te verkrijgen als Rookie (compact box) voor $ 29. Blight Chronicles: Agent Decker
×
×
  • Nieuwe aanmaken...