Ga naar inhoud

Doorzoek de community

Toon resultaten voor tags 'solo'.



Meer zoekopties

  • Zoek op tags

    Typ tags, gescheiden door komma's
  • Zoek op auteur

Inhoudstype


Forums

  • Kaart & Bordspellen
    • Stel hier je vragen
    • Evenementen
    • Spellen praat
    • Accessoires
  • Trading Card Games
    • Magic the Gathering
    • Overige Trading Card Games
  • Role Playing Games
    • Role Playing Games
  • Miniature
    • Miniature Games
    • Miniature Wargames
  • Bordspellenavond bij 4 Your Games Dordrecht's Topics

Blogs

Er zijn geen resultaten om weer te geven.

Er zijn geen resultaten om weer te geven.


Zoek resultaten in...

Zoek resultaten die het volgende bevatten...


Datum aangemaakt

  • Start

    Einde


Laatst geüpdate

  • Start

    Einde


Filter op aantal...

Registratiedatum

  • Start

    Einde


Groep


BoardGameGeek

14 resultaten gevonden

  1. Lindoras

    Solo Challenge 2019

    Een maand is in 2019 reeds voorbij gegaan: tijd om een start te maken met een nieuwe challenge dit jaar. Doel is om 20 verschillende spellen solo te spelen: ieder minimaal 5 keer. Dus 20x5!!! Heb inmiddels vastgesteld welke 20 spellen dat moeten worden. Het is dan ook een zogenaamde hardcore challenge. Er mogen gedurende het jaar dan ook geen wijzigingen worden aangebracht in de te spelen spellen. Speeltijd varieert van 15 tot 180 minuten. Kleine spellen dus, maar ook grote met eventuele campaign modus. De definitieve lijst van de 20 spellen ziet er als volgt uit: Circle the Wagons Onirim Palm Island Hostage Negotiator Mint Works Sprawlopolis Mint Delivery Black Sonata* Unbroken* Crypt Factory Funner Dragon Castle One Deck Dungeon** Pandemic: Rising Tide The Grizzled The Lord of the Rings: the Card Game Sword & Sorcery Big Trouble in Little China: the Game Nemo's war (second edition) Blight Chronicles: Agent Decker* De met een * gemerkte spellen zijn nog niet in mijn bezit. Het zijn kickstarters die ik in de eerste helft dit jaar verwacht. Het met ** gemerkte spel is besteld en onderweg. Bovenstaande spellen zijn óf solo spellen óf hebben een solo-mode (eventueel middels een uitbreiding) aan boord. Heb ook nog The Solo System in huis waarmee je competitieve spellen alsnog solo kan spelen. Die hoef ik voor deze twintig niet in te zetten. Ik ben voornemens van deze challenge regelmatig een blog te schrijven onder de categorie: Wat is er gespeeld?
  2. De nieuwste topper van Stonemaier Games heet Wingspan. Verkopen van dit spel verbaasde zelfs Stonemaier Games... de preorders bleven oplopen. Maar is het de "hype" waard? Het antwoord is: Ja! Gisterenavond hebben we Wingspan voor het eerst gespeeld. Uiteraard had @Deluxe Roelbookdit spel in de pre-order gezet zodat hij erop tijd bij zou zijn. Zoals bekend ben ik geen fan van euro's maar zoals wel vaker bij Stonemaier Games vind ik Wingspan niet te zwaar en is het thema erg goed uitgewerkt. Het thema? Vogels! Iedere speler heeft een eigen bord waarop ze vogels kunnen wegleggen mits ze het juiste voedsel hebben voor de vogel en de benodigde eieren. Er zijn 3 rijen: lucht, grond en water. Iedere vogel heeft ook zijn eigen gewenste leefomgeving en zul je ze daar ook moeten zien te plaatsen. Vogels kunnen speciale acties hebben en zijn punten waard. In je beurt kun je een vogel spelen of 1 van de 3 rijen activeren: Voedsel halen uit dobbelsteen bak Eieren pakken Nieuwe vogel kaarten pakken Heb je in die rij ook al vogels liggen dan activeren deze ook. Op deze manier kun je er dus voor zorgen dat er meerdere zaken kunnen activeren. Het spel bestaat uit 4 rondes. Aan het eind van iedere ronde krijg je ook punten voor de rondebonus die op dat moment actief is. De eerste ronde is dat wie de meeste eieren heeft op de vogels in de lucht rij. Wingspan speelt snel, heeft leuke combo's en maakt leuk gebruik van dobbelstenen om voedsel te pakken. Componenten zijn weer super met linnen finish regelboek, houten eieren en Gametrayz kaarthouder en token bakjes. Ja de hype is terecht!
  3. Lindoras

    Palm Island

    Palm Island is a portable game that you can take with you anywhere. Sitting, standing, waiting, riding, flying, relaxing, alone, or together you can play Palm Island no table required. Using a deck transforming mechanic a player uses just 17 cards over 8 rounds to shape their island and overcome its unique challenges. Store resources to pay for upgrades and upgrade buildings to access new abilities. Each decision you make will alter your village from round to round. At the end of 8 rounds calculate your victory points. Each card has four states or positions. The face-up, top section is the active area on each card and represents the card's current state. Through upgrading your cards with rotate and flip allowing you to access the other sections of each card and improve your village by increasing resource production and gaining more victory points. While playing solo, players can achieve feats by meeting specific criteria during their games. Once they have earned a feat, it's card can be used in all future games. Collect more feats for more abilities and score even more points. While playing with others you may play cooperatively working together to successfully prepare your village before natural disasters strike. These disasters scale based on player count allowing you to combine multiple copies of the game for more players or even play these challenges solo. You can also play competitively racing to recruit valuable new members for you village and use their abilities to score more points than your opponent. The game comes with 2 player decks, competitive cards, cooperative cards and solo feat cards. Multiple games can be combined to add even more players.
  4. Lindoras

    Mint Delivery

    Mint Delivery is a mint tin-sized, pick-up-and-deliver board game designed to be quick-to-play and easy-to-learn. In the game, players take the role of a mint delivery truck driver, driving around the area taking orders for mints, then delivering them. Each player has two actions on their turn, such as moving, loading their truck, and upgrading the mints they are carrying. Once enough orders have been fulfilled, the game ends. Whoever has fulfilled the highest value of orders will be deemed the employee of the month and win.
  5. Lindoras

    Mint Works

    Mint Works is a light and straightforward worker placement game. Its compact size makes it easy to put in your pocket and take it anywhere. Its simple rules make it easy to introduce new players to the genre of worker placement. During the game each player will have a limited amount of Mint Tokens, which represent their workers. Players will use these mint tokens to earn more tokens, take first player or buy and build plans. Plans are how players earn points. Some plans will give only points, others will give extra powers to the owner. Once any player has at least 7 points earned (or if there are not enough plans to refill the stock) the end of the game is triggered. The game will then be over at the end of the current round. Whoever has the most points provided by plans they have built wins!
  6. Lindoras

    Onirim (second edition)

    You are a Dreamwalker, lost in a mysterious labyrinth, and you must discover the oneiric doors before your dreamtime runs out – or you will remain trapped forever! You may wander through the chambers of dreams, hoping that chance will reveal the doors, or you can linger in each type of room. In both cases, you will have to deal with the slithering Nightmares, which haunt the hallways of the labyrinth. Onirim is a solo/cooperative card game. You (and a partner, if you wish) must work (together) against the game to gather the eight Door cards before the deck runs out; you can obtain those Door cards either by playing cards of the same color three turns in a row, or by discarding (under specific circumstances) one of your powerful Key cards. In both cases you will have to decide the best use of each card in your hand and carefully play around the Nightmares. Those cards are hidden in the deck and will trigger painful dilemmas when drawn... Seven mini-expansions, all standalone and compatible with one another, are included with the second edition of Onirim, including these three that were in the first edition of the game: 1) "The Towers" introduces a new type of card that allows more searching and deck manipulation, while also imposing an additional victory condition. 2) "Happy Dreams and Dark Premonitions" adds evil time bombs that will impede your progress at predictable moments of your quest as well as helpful but unreliable allies. 3) In "The Book of Steps Lost and Found", you must find the eight Door cards in a randomly given order and may remove discarded cards from the game to cast powerful spells that will help you complete this difficult task. In addition to these three variants from the first edition, there are four new modules in the Onirim 2nd edition box. Just like previously, each module consists of something that makes the game easier and something that makes the game harder: 4) "The Glyphs" introduces a fourth symbol on location cards (apart from Key, Sun and Moon), which makes it easier to compose the row of unrepeated symbols. Player must then find one extra door of each color (so 12 doors in total) to win 5) "The Dreamcatchers" are four cards that "guard" the Limbo piles. The Limbo pile stays with Dreamcatcher until some effect allows the player to shuffle the pile back to the deck... if all Dreamcatchers are full and new cards should come to Limbo, a Dreamcatcher is discarded and his cards shuffled back. Also, four new "Lost Dreams" cards are supposed to be in Limbo at the end of the game, as an extra winning condition - so discarding all Dreamcatchers means loss. 6) "The Crossroads and Dead Ends" introduce location cards with a given symbol (3 Sun, 2 Moon, 1 Key), but serving as any color "joker". It also contains 10 "Dead End" cards, that remain in players hand (un-discard-able on its own) and block her 5-cards hand limit... until a player discards the whole hand (=the only way to discard a Dead End). 7) "The Door To The Oniverse" brings several one-time abilities cards as "inhabitants of the Oniverse"... and one extra colorless door to find. Apart from all those, there are a few special rules to use the dark meeple in the game (which interferes with Nightmare cards resolving), making the game easier or harder, depending on the chosen variant.
  7. Rob

    V-Commandos

    V-Commandos is a WW2 commandos co-operative board game. Players can either select a pre-generated mission or create their own by combining objective cards, then they assemble a team from famous Allied corps: U.S. Raiders, British SAS., Devil’s Brigade, SOE, etc. During play, you hide in darkness, wear enemy uniforms, and sneak up on your targets. Get spotted? Open fire with emblematic allied weapons and try to turn the enemy's weapons against them! If you can, get back to cover and turn off the alarms as the enemy has more available troops than you. Thus, you need to focus on completing the mission, then leaving the area as quickly as you can.
  8. Lindoras

    Sword & Sorcery

    Sword & Sorcery is an epic-fantasy cooperative board game in which 1-5 players fight together against the forces of evil, which are controlled by the game system itself. Each player controls one or more heroes – legendary characters brought back to life by powerful sorcery. Weakened by the resurrection, they grow stronger during their story-driven quests. By acquiring soul points during battles, the heroes' souls regenerate, restoring their legendary status with multiple powers, magic and soul weapons, and powerful artifacts. Designed by Gremlin Project (the same team who created Galaxy Defenders), the game system in Sword & Sorcery represents the perfect evolution of its forerunner. Gameplay is faster and dynamic, thanks to an innovative area movement and area control system, with new features never seen before in a game of this category. Key features of Galaxy Defenders are also preserved in Sword & Sorcery, such as the advanced AI system for monsters, a high degree of character customization, and the multiple tactical options during battles. Sword & Sorcery packs, in a top-quality board game format, all the excitement of the best MMORPGs and action RPGs, to provide the ultimate heroic fantasy board game adventure.
  9. The call comes in... "911, what is your emergency?" On the other end is a panicked response of "FIRE!" Moments later you don the protective suits that will keep you alive, gather your equipment and rush to the scene of a blazing inferno. The team has only seconds to assess the situation and devise a plan of attack – then you spring into action like the trained professionals that you are. You must face your fears, never give up, and above all else work as a team because the fire is raging, the building is threatening to collapse, and lives are in danger. You must succeed. You are the brave men and women of fire rescue; people are depending on you. This is what you do every day. Flash Point: Fire Rescue is a cooperative game of fire rescue. There are two versions of game play in Flash Point, a basic game and expert game. In both variants, players are attempting to rescue 7 of 10 victims from a raging building fire. As the players attempt to rescue the victims, the fire spreads to other parts of the building, causing structural damage and possibly blocking off pathways through the building. Each turn a player may spend action points to try to extinguish fires, move through the building, move victims out of the building or perform various special actions such as moving emergency vehicles. If 4 victims perish in the blaze or the building collapses from taking too much structural damage, the players lose. Otherwise, the players win instantly when they rescue a 7th victim. The expert variant included in the game adds thematic elements such as flash over, combustible materials, random setup, and variations on game difficulty from novice to heroic. The game includes a double sided board with two different building plans and several expansion maps are available.
  10. Perdition's Mouth: Abyssal Rift is intended to be a new kind of dungeon crawl, one that embraces the European school of game design with clever and elegant mechanisms and emphasizes strategy while minimizing luck. Cooperation, planning, and the enemy response deck eliminate the need for chucking dice, creating a tense combat environment with meaningful decisions! The rondels provide another tactical layer, including the enemy's devious and challenging AI. The rules allow you to learn to play in 15 minutes, with a typical game round lasting less than ten minutes, even with up to six players, but deep, strategic cooperation will be required for your band of heroes to make it through to the Abyssal Rift and maybe even come out alive. Perdition’s Mouth is designed to be played as a story-supported campaign over several gaming sessions. In the campaign, you have to fight through at least six increasingly challenging scenarios and the level of success during each adventure has a direct effect on the rest of the story. Can you survive the labyrinth of the insectoid god?
  11. De TafelTOP spelavond op woensdag is deze week verzet naar donderdag. Maar ja, toch zin in een stevig bordspel, dus prima geschikt voor een solo spel. Aangezien ik net de kickstarter van Nemo's War: Second Edition binnen heb, was de keuze helemaal niet zo moeilijk. Immers, Nemo's War is een echt solospel, zij het dat wat ook geschikt gemaakt is om co-op te spelen met een speciale kaarten. En er is zelfs een semi-competatieve modus voor teams.. Nemo's War is gebaseerd op Jules Verne's klassieke roman Twenty Thousand Leagues Under the Sea. Het verhaal gaat over Captain Nemo en zijn verbazingwekkende schip, de Nautilus. In het jaar 1870 reis je door de zeeën op missies van wetenschap, verkenning, anti-imperialisme en oorlog! Je verovert koopvaardijschepen, maar ook oorlogsschepen die dat uiteraard niet vanzelf toelaten. Ook zeemonsters komen op je pad en ook veroveringen (onder de noemer van bevrijding) aan land zie je als een opdracht. Ik heb op het Sailor niveau gespeeld zonder de diverse opties om het spel uitdagender te maken (lees moeilijker) en ook zonder de eerste uitbreiding van upgrade kaarten voor de Nautilus. Ondanks dat het zeker ook een dobbelspel is en er natuurlijk wel een zeker toevalligheid zit in kaarten die je op een bepaald moment krijgt, is het een pittig strategisch spel. Je kunt je kansen vergroten of verkleinen door de keuzes die je maakt, door de acties die je inzet. Verliezen kun je op veler manieren, winnen maar op één. En als je wint, hangt het nog van je score af. want heb je te weinig punten, verlies je alsnog. Anders kun je winnen op verschillende niveau's. Dit betekent dat je jezelf kunt verbeteren de volgende keren. Er zijn zoveel variaties mogelijk, dat ieder spel wel uniek te noemen is. Je kunt immers ook zelf vooraf je doelen stellen. Sterker je kunt halverwege je doelen helemaal bijstellen en een andere koers gaan varen. Heb uiteindelijk gewonnen op het allermakkelijkste niveau met 346 punten. Niet waard om vast te leggen. Ik ga volgende keer voor het echte werk: die van Officer. (Die van Captain is me nog even te ver weg, daar moet ik de kaarten nog beter voor leren kennen en ook wat de beste strategie is bij de doelen: Science, Explore, Anti-Imperialism of War). Tot slot: het thema is sterk, zeer sterk. En ja ook de artwork draagt hier aan bij. Het is een boeiend spel, waar je helemaal in kunt opgaan. Het is zeker een van de beste solo-spellen die ik heb. Ik waardeer dit nu minimaal met en 8,5. Mijn verwachtingen zijn hoog als het gaat om de volgende keren.
  12. Lindoras

    Black Sonata

    Black Sonata Ontwerper: John Kean Uitgever: Side Room Games 12+, 1 speler, 30 minuten Sorry, maar als ik een solo spel tegen kom, ben ik extra alert. En zeker als het hier gaat om een solo spel met "hidden movement" en deductie. Mijn aandacht werd dan ook direct getrokken door deze nieuwe kickstarter. die met 25 dagen te gaan al meer dan 300% van het gestelde doel heeft behaald. Na uitgebreid info verzameling en het bekijken van reviews als van One Stop Co-op Shop en Rahdo, kan ik niet anders dan tot de conclusie komen dat dit spel zeker aan mijn collectie dient te worden toegevoegd. Dus... backen vanaf € 20. Al meer dan vier eeuwen hebben geleerden de identiteit van de mysterieuze Dark Lady van William Shakespeare's sonnetten betwist. Volgens de sonnetten verleidde de Duistere Dame de dichter en hield hem in een gekwelde dienst terwijl hij ook een affaire had met de Fair Youth waar Shakespeare ook van hield. In Black Sonata bevindt je je in Shakespeare's Londen, omstreeks 1600, op zoek naar de schimmige Lady. Een speciaal spel kaarten bepaalt haar verborgen bewegingen van plaats tot plaats. Je moet haar locatie afleiden en haar dan onderscheppen om een glimp op te vangen en een idee te krijgen van haar identiteit. Je zult verschillende aanwijzingen nodig hebben om haar identiteit af te leiden, maar bij elke aanwijzing wordt de Vrouw moeilijker te volgen. Black Sonata combineert hidden movement en logische deductie in een unieke solitaire ervaring van literaire geschiedenis. Kun je eindelijk het grootste mysterie van de Engelse literatuur oplossen? Of zal de Dark Lady je ontgaan... Black Sonata bij BoardGameGeek Black Sonata bij Kickstarter
  13. Lindoras

    One Deck Dungeon

    One Deck Dungeon Ontwerper: Chris Cieslik Uitgever: Asmadi Games 14+, 1-2 spelers, 30-45 minuten Dit is een solo kaartspel (co-op wanneer je met twee speelt) wat ik al een tijdje op mijn wensenlijstje heb staan. Thema, spelmechanisme en speeltijd is ideaal om tussentijds in je eentje een spelletje te spelen. Verder is het niet al te ingewikkeld om te spelen. Bij BGG hebben 3.300 spelers dit kaartspel een 7,3 gegeven. One Deck Dungeon is een kaartspel "roguelike" - een kerker die elke keer anders is, moeilijk om te overleven, met een personage dat je helemaal opnieuw hebt opgebouwd. Het kaartspel bestaat uit verschillende vijanden om te bestrijden en andere gevaren van de kerker. Elke kaart geeft echter zowel het te overwinnen obstakel als de potentiële beloningen weer om dit te doen. Wanneer je een kaart verslaat, claim je deze als een ervaring, een voorwerp of een vaardigheid, en stop je hem onder de juiste kant van je personagekaart om de voordelen ervan te laten zien. Hoe langer je het verkennen van de kerker neemt, hoe dieper je duikt en de moeilijkheid zal snel toenemen! Als je ver genoeg komt, vecht je tegen de kerkerbaas. Overleef en je zult een legende worden! One Deck Dungeon bij BoardGameGeek
  14. Lindoras

    Blight Chronicles: Agent Decker

    Blight Chronicles: Agent Decker [Board & Dice Publishing] 14+, 1 speler, 60-120 minuten Blight Chronicles: Agent Decker is een scenario-driven solo-deckbuilding game met een meeslepende gameplay en undercover missies! Je bent een agent van Blight, een geheime overheidsproject dat undercover missies uitvoert met de hoogste precisie. Je bent in de stad als je telefoon trilt. Jij neemt de oproep aan. Terwijl u de telefoon naar uw oor brengt, wordt de retinale projector in uw rechteroog geactiveerd. Je doet alsof je luistert als de echte boodschap verschijnt in de vorm van een hologram. Blight-zicht zorgt voor verbeterde en veilige communicatie. Het bericht luidt: Hallo agent, ik ben Monica van Blight en ik zal je handlanger zijn voor deze missie, codenaam 'Cloudless Sky'. Twee uur geleden zijn we Dr. Andrews uit het oog verloren. We hebben een van onze agenten nodig om naar het gebied te gaan waar hij voor het laatst is gezien. Blight is zich ervan bewust dat je vaardigheden nog steeds in ontwikkeling zijn, en we zouden normaal gesproken niet het risico lopen een junior agent naar een missie als deze te sturen, maar we hebben geen keus omdat jij de enige bent die dicht genoeg bij de faciliteit is. Je moet het potentiële gevaar evalueren en, indien nodig, Andrews redden. Wat is je antwoord agent? Ga je die missie doen? De keuze is aan jou!!! Het spel heeft al vele positieve reviews, zeker ook omdat je missies afzonderlijk, maar ook als deel van een compleet scenario kunt spelen: SOLO! 1253 backers, waaronder ook ik zei deze spelgek, brachten $ 52.955 bijeen. $ 20.000 was nodig voor funding. Project gaat dus door. Maar... de allerlaatste stretchgoal is net niet gehaald en dit is een plastic organizer met ruimte voor alle kaarten, tokens. Wie wil deze niet hebben. Deze stretchgoal wordt behaald bij $ 55.000. Vandaar dat nu al - een paar dagen na einde kickstarter - de late pledge geopend is. In de hoop de laatste stretchgoal alsnog te kunnen halen. Het spel is al te verkrijgen als Rookie (compact box) voor $ 29. Blight Chronicles: Agent Decker
×