Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'solo'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Bordspellen
    • Stel hier je vragen
    • Evenementen
    • Spellen praat
    • Accessoires
  • Trading Card Games
    • Magic the Gathering
    • Other Trading Card Games
  • Role Playing Games
    • Role Playing Games
  • Miniature
    • Miniature Games
    • Miniature Wargames
    • Miniature Gaming Accessoires
  • Bordspellenavond bij 4 Your Games Dordrecht's Topics

Blogs

  • Bordspellen - wat is er gespeeld?
  • Kickstarter nieuws
  • RETAIL - Tips & Tops
  • Board Game Voices

Calendars

  • Bordspel Evenementen
  • Magic the Gathering Evenementen

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


BoardGameGeek


About Me

  1. Lindoras

    The Ratcatcher

    The Tail so far... The Kingdom of Brie has made a breakthrough of stunning proportions in the field of magical cheese! This new cheese seems to be able to do anything and everything, including attracting the attention of every rat from across the world. The Kingdom is now suffering a rat plague - infested from top to bottom with a ravenous horde of ill tempered rodents, all hunting for the Magic Cheese. You are the Ratcatcher! The only person capable of dispelling the plague suffered by Gruyere and returning the realm to peace. You know the ways of the rats and must use all your skills, bravery, and cunning in order to defeat them. But beware: The rats are beginning to change, and it's not for the better, so hurry! The objective, Snatch the magical cheese, eliminate the rats. Easier said then done. During a players turn they will race to explore the randomly generated city, use their limited actions to out wit and out play the vast rat horde. The player is greatly outnumbered by the AI controlled rat horde, so they will need to use all their unique skills and traps to stand any chance of claiming victory. The AI has the numbers on its side, but it is also has the “Nemesis rat”. These great beasts are already imbued with the mass amounts of magical cheese, it has caused mutation and psychosis the player must face this nemesis to put an end to the rodent invasion.
  2. Oe man, ik raak door mijn geld heen. Als dat zo doorgaat, kan ik geen Kickstarter meer backen. Dat kan de bedoeling toch niet zijn. Geld lenen bij de bank is geen optie, want dat moet ik met rente terugbetalen. Een andere mogelijkheid is een gokje wagen< maar ja in een casino zijn meer verliezers dan winnaars. Anders zouden ze ook niet kunnen bestaan. Maar toch, daar is wel veel geld. En als ik het niet kan winnen, kan ik het wel gewoon laten ophalen. Ik vraag het gewoon aan de Burgle Bros, die zijn mij nog het nodige verschuldigd. En zo stonden Raven en Hacker er op voor mij het casino te beroven. In het begin verliep het soepel. Hacker ging op de beneden verdieping op zoek naar de "Owner's Office" en Raven zocht boven de "Safe". Na bezoek aan de "Pool" raakte Hacker zijn beste specialiteit kwijt en kreeg daarvoor in de plaats er een van een ander. Maar ja, daar had hij geen ervaring mee, was dus nutteloos. Zodra hij het kantoor gevonden was, hield hij zich alleen nog bezig met het kraken van de kluis. Raven daarentegen hield beide bewakers bezig. Had wel tot gevolg dat zij het heel heet kreeg en ternauwernood buiten de grip van die kleerkasten bleef. Toen het Hacker gelukt was, moesten ze eerst nog op zoek naar prima donna's alvorens ze konden wegglippen. Dit laatste was niet zo moeilijk, omdat de buitendeur naast een trappenhal lag. Kortom missie geslaagd. En ik, ik heb voorlopig weer geld genoeg voor een bordspelletje. Het is goed om die Burgle Bros als vrienden te hebben. Volgende keer weer...
  3. Medio maart jongstleden 2021 kwam de dubbele Kickstarter HUNTED: KOBAYASHI TOWER en HUNTED: MINING COLONY 415 binnen. Eerstgenoemde van deze tweeling heb ik toen met veel plezier gespeeld. Solo. Nu me er toe gezet om de tweede te spelen. Het grootste verschil tussen beide broer-spellen is, enerzijds het thema en anderzijds de battle methode. In het eerste spel ga je je partner redden, die gegijzeld is op de bovenste verdieping van een kantoorpand en bij het gevecht met de gijzelnemers worden dobbelstenen gebruikt. Het tweede speelt zich af in een si-fi omgeving, waar aliens een ruimtestation hebben bezet en jij en je maten moeten proberen te vluchten. dit thema ligt me niet zo. Kost me veel energie me daarin te verplaatsen. Maar wat moet, moet en dus heb ik me twee dagen in een ruimtestation gewaand, waaruit ik weg moest geraken. Van origine is het een solospel, maar de designer heeft het ook voor 2 spelers speelbaar gemaakt. De omgekeerde wereld eigenlijk. Andersom komt veel vaker voor immers. Voor het gevecht met de aliens wordt gebruik gemaakt van het werpen van fiches in een fysiek doel. Dexterity dus. Dat is even wennen, maar als je een vaste hand hebt - die je wel krijgt gedurende het spel - dan is de einduitslag steeds vaker in jouw voordeel. uiteraard kun je dan voor moeilijkheidsgraad "hard" kiezen en stijgen je winstkansen aanzienlijk. Uiteindelijk wist ik 5 opeenvolgende spellen te winnen. Goed voor mijn challenge: 20 verschillende spellen, 5 keer spelen in 2021. Toch is het een heel plezierig spel om te spelen. Dat je bijvoorbeeld niet met alle locatiekaarten tegelijkertijd speelt, komt de herspeelbaarheid van Hunted ten goede. Ook het deck Hunted kaarten bevat vele uiteenlopende mogelijkheden. Wat het plezierig maakt zijn ook zeker de componenten. De kaarten zijn gesleeved, de tokens zijn dik genoeg ende speelmat geeft je een luxe gevoel en maakt het zeer overzichtelijk De eerste keer was het wel zwoegen. Ik had bijna zelfs de moed opgegeven. Bijna drie keer ben ik door het Hunted deck heen moeten gaan. Taaie aliens tegenover je met zelf nauwelijks enige munitie maakt het niet eenvoudig. De strategie me zo snel mogelijk te verplaatsen van locatie naar locatie én me zoveel mogelijk te verbergen voor de aliens, waardoor ik zo veel mogelijk gevechten uit de weg kon gaan, bleek de meest succesrijkste. Maar ja, je ontkomt niet altijd aan een confrontatie met zo'n buitenaards wezen. Je kunt proberen zo weinig mogelijk schade, wonden op te lopen, als je geen tijd meer over hebt, verlies je ook. Het zoeken naar die balans is uitdagend. Dat maakt dat ik wel met plezier heb gespeeld. Als ik echter kan kiezen tussen de een of de ander, dan ga ik toch voor Hunted: Kobayashi Tower. Geeft me net een beetje meer voldoening.... Blij dat ik weer terug op aarde ben...
  4. You were on your way back to earth after a year-long mission when a distress beacon abruptly roused you from hypersleep. The message was mostly static, but it was obvious that something terrible was happening at Mining Colony 415. Once you and your crew landed and started looking around, unidentified lifeforms started wreaking havoc. During the chaos, everyone got split up and you don’t know if anyone is alive or dead. Even Sprinkles, the ship’s cat, is missing. You just heard over the colony’s announcement system that the self-destruct protocol has been activated, so you’ll have to race back to Landing Pad 7 to get aboard your ship and get out of there before everything explodes… and you’ll have to do it while being hunted by the aliens. Hunted: Mining Colony 415 is a fast-paced solo game that constantly presents you with tense choices. All the cards are multi-use forcing you to make quick decisions about which ones to discard and which ones to activate. You'll have to balance running, fighting, and hiding if you want to get off the planet alive. This game in the Hunted series uses a dexterity mechanic to resolve events and combat.
  5. It’s your wife Sharon’s birthday, so you decided to surprise her at work with some roses and that expensive chocolate she’s always craving. Your marriage has been in a bit of a rough spot lately, and you were hoping today would be a bit of a turning point. Little did you know that as you arrived at Kobayashi Tower, a group of terrorists were securing the building and rounding up everyone inside as hostages. You managed to elude them, but your wife has been taken and is somewhere in the building. Now, you’ll have to work your way through the skyscraper, take out the terrorists, and rescue your wife while the terrorists try to hunt you down. Hunted: Kobayashi Tower is a fast-paced solo game that constantly presents you with tense choices. All the cards are multi-use forcing you to make quick decisions about which ones to discard and which ones to activate. You'll have to balance running, fighting, and hiding if you want to save your wife and get out of the building alive. This game in the Hunted series uses a dice-rolling mechanism to resolve events and combat.
  6. Met de standalone opvolger van SPRAWLOPIS, AGROPOLIS geheten, heeft de kleine uitgever BUTTON SHY een echte nieuwe ster aan het firmament. Zij geven iedere maand een nieuw klein kaartspel uit van maar 18 kaarten. D\e grote klapper tot nu toe, was SPRAWLOPIS. Een soort van city builder. Nu is daar dan AGROPOLIS, waarin je ook weliswaar vier gebieden hebt, zoals boomgaarden, wijngaarden, korenvelden en veestallen, waarvan de laatste ook nog enkelvoudig of meervoudig voor kippen, varkens of koeien. Dat laatst genoemde vormt echt wel een complexer issue in vergelijking met SPRAWLOPLIS. Dat bleek tijdens mijn eerste solo spel. Ondanks dat ik dacht relatief weinig punten nodig te hebben, haalde ik het niet en verloor kansrijk. Ik had me op twee van de drie bonusscore mogelijkheden gericht. Niet goed dus. En dan wordt het puzzelelement behoorlijk ingewikkeld. Bijvoorbeeld:; tegenover een rechte weg aan de ene kant een enkelvoudige kippenren, aan de andere kant een dubbele varkenskooi enzovoort. De tweede keer won ik ruim. Maar de vierde maal was het een drama. De voorlopig vijfde en laatste keer lukte het weer om net te winnen. Met deze vijfde keer, bracht ik een belangrijke bijdrage aan een van mijn challenges dit jaar, te weten: 5 x 20 verschillende spellen solo spelen in 2021. Brengt me op 55% volbracht halverwege het jaar. Deze uitdaging moet dus lukken. Er is ook nog een uitbreiding COMBOPOLIS, waarmee je SPRAWLOPLIS ne AGROPOLIS met elkaar kunt combineren. Dat ga ik zeker nog uitvinden.
  7. De eerste keer dit spel solo gespeeld, in de explorer modus. Dat houdt in dat je rustig op onderzoek uit kunt gaan, zonder tijdsdruk. Een goede manier om de spelregels te leren. Nou ja, dat is niet echt nodig, want je kunt gaan spelen, zonder iets van de regels te kennen. De app zorgt voor een juiste set-up en geeft je de keuzes welke je actie je kunt uitvoeren. Het regelboek is dan ook maar enige pagina's en dan nog volop illustraties. Het speelt lekker vlot weg en de app is bijzonder ondersteunend, Je kunt kiezen langs welke weg je de eindstrijd in wil gaan: de finale.. De andere spelers weten niet wat je wincondities zijn. Begin je eenmaal aan je finale, ide eindstrijd tegen een monster, dan is e rook geen weg meer terug. Dan is het buigen of barsten. Verlies je, kan een ander aan zijn finale beginnen. Wie het eerst wint, zijn doel heeft gehaald, wint. Zoals dat bij meerdere spellen gebruikelijk is. Vind het maximaal aantal spelers van drie perfect. Dan gaat dit avonturen spel lekker vlot. Eenvoudig te leren en toch voldoende zowel strategische en tactische keuzes komen op je pad. Al met al, genoten van dit spel...
  8. Na kennisgemaakt te hebben met SLEEPING GODS op de speltafel van TafelTOP, de stoute schoenen aangetrokken en gegaan voor een solo avontuur. Drie dagen achtereen speelde ik vele uren om kapitein Sofi Odessa te helpen de goden te wekken om zo te kunnen ontsnappen aan de duistere archipel waar ze in gevangen zaten. In de drie rondes heb ik uiteraard niet alle deelkaarten kunnen ontdekken. Dat verwachtte ik ook niet. Wel werd ik twee keer geconfronteerd met een beperking: niet alle deelkaarten zitten in het basisspel, zodat ik de uitbreidingen nodig heb om die te bevaren. Dat was even wat minder. Ik had me tot doel gesteld zoveel mogelijk te ontdekken, wat uiteindelijk wel lukte: ik had meer dan 35 quests geopend. Heb wel leuke - soms moeilijke - avonturen beleefd en enkele stevige battles gevoerd.. Had ook een paar goede wapens kunnen kopen, die een noodzakelijke update bleken. De eerste ronde overleefde ik maar ternauwernood. Maar het lukte, toen wachtte me nog wel een verrassing voordat ik aan tweede deck kon beginnen. Ik had in de archipel weliswaar vrienden gemaakt, maar dat leidde niet to de overwinning. Daar ik geen enkele totem had weten te bemachtigen, had ik het spel verloren. Wel met een mogelijk redelijke Final Score van 74 (kan dit nu nog niet beoordelen of dit goed is of niet), maar ik was ze nog niet tegengekomen. Zal dus een andere keer een andere strategie moeten volgen. Al met al een fijne speeltijd gehad. De vele uren vol onverwachte wendingen en een goed verhaal maken dit verlies meer dan goed. Zeker een spel om solo te spelen, kun je niemand de schuld geven bij een verkeerde keuze. De samenwerking van de bemanning is werkelijk essentieel. Zeker voor herhaling vatbaar.
  9. Lindoras

    Destinies

    Destinies is a competitive, story-driven, game of adventure and exploration, mixing an app and a board game. The first in a series of games using a brand-new system called Destinies. This game is set in a dark medieval-fantasy universe. The Destinies system offers a fully story-driven, app-supported, RPG-like board game experience, without the need for a game master. Each scenario depicts a part of a vivid world, full of dark stories, epic NPCs and mysteries to solve. Each player takes the role of a hero on a quest to fulfill their destiny. Each destiny is a final goal of the character and has at least two, completely different paths to victory, composed of branching series of quests. Players compete with each other to push the world towards their own destiny. The game uses an app and the Scan&Play technology to offer players a unique story-driven experience full of dynamic events, epic adventures, and an ever-changing game world. Each turn players discover new parts of the world presented on tiles, explore them and pick one point of interest to visit. There they learn more about the story and make crucial choices of how they want to interact with people, creatures or situations faced there. The consequences of each choice are meaningful and often change the state of the world forever.
  10. Lindoras

    Agropolis

    From clucking chickens to rumbling tractors, the sounds of a bustling farm are everywhere. It's up to your team of planners to turn this little farm into a flourishing ranching community! Having developed dream cities in Sprawlopolis, it's now time to set your sights on the rolling countryside, where farm, ranches, and roads intermingle master plan, as ever, seems just out of reach. Agropolis is a stand-alone expansion to Sprawlopolis, bringing the same card-laying, variable-scoring gameplay into a new setting: city blocks give way to orchards, wheat fields, livestock pens, and vineyards. As before, players draw three goal cards and then attempt to place cards one at a time to create a rural tableau that best satisfies those goals. New gameplay features help offset overly-powerful scoring combos and layer additional attributes onto certain types of terrain, providing even greater depth of gameplay without sacrificing the original's signature elegance. Agropolis can be played entirely on its own, but it can also combined with Sprawlopolis using special rules and goal cards provided in the Combopolis mini-expansion.
  11. Dit weekend het solospel Robin Hood: Hero of the People gespeeld. Vijf keer achtereen. Duurde het eerste potje een half uur, de andere keren waren binnen 20 minuten beklonken. Heb het op alle moeilijkheidsgraden gespeeld: easy, medium en hard. Het is een licht spelletje, waarin je als Robin Hood zes van je metgezellen moet bevrijden, alvorens de beloning op je hoofd 1000 pond bedraagt. Als je door de twee story kaarten heen bent, verlies je ook. Alleen de eerste keer sprak ik de story 2 kaarten aan, omdat alsmaar geen goud kon vinden. Het is dus te gemakkelijk. Op het forum van BBG heeft iemand een variant bedacht, waardoor het veel uitdagender wordt. Ga ik eens uitproberen. Er zit ook een campaign modus bij. Die lijkt wel lastiger te zijn. Ook die maar eens uitproberen. Heb ik ook nog een uitbreiding waar je het met twee mensen kunt spelen. Als filler zeker te gebruiken. Thema: leuk Spelmechanisme: eenvoudig Spelplezier: had meer uitdaging in mogen zitten.
  12. Zonder voorafgaand berichtje van post.nl vandaag een heel klein pakje uit Australiëcmogen ontvangen: de kickstarter van het solo kaartspel Robin Hood, Hero of the People met de uitbreiding "Villagers" én "Legends". Laatstgenoemde is een campaign modus. En zo heb ik er weer een klein solo spelletje bij wat - volgens de designer - is te spelen in nog geen half uurtje. Robin Hood alleen kan niet zoveel (stelen van de rijken tbv de armen). Hij heeft echt de hulp van zijn vrienden nodig. Zonder hen groeit de prijs die de sherrif op zijn hoofd heeft gezet. Die kan zó hoog oplopen dat niemand dat kan weersten en Robin dus woordt verraden.... Lijkt me een leuk spelletje. Nu moet dat nog blijken of dat in de praktijk ook zo is. Robin Hood, Her of the People bij TafelTOP Robin Hood, Hero of the Peaople bij Board Game Geek
  13. Op de valreep gekocht op SPIEL te essen dit jaar. Nou ja, het bleek al uitverkocht te zijn, maar zonder verzendkosten zouden ze het nadien toe sturen. Heb toen ook maar de uitbreiding NIppon er bij genomen. Uiteraard kwam het de volgende week niet binnen, ook al had men dat toegezegd. Er kon natuurlijk van alles mis zijn gegaan, want men had mijn naam en adres op een los velletje geschreven, om dat de laptop niet direct beschikbaar was... Na een week of drie zag ik op het BGG forum dat er iemand hier in Nederland zijn exemplaar had ontvangen. Gespannen wachtte ik af. Ik gaf ze nog veertien dagen alvorens ik in actie zou komen. Maar dat bleek niet nodig. Enkele dagen nadien werd hier ook een klein pakje uit de UK gebracht met.... BLITZKRIEG!!! In voorbije periode een aantal zeer positieve reviews gezien en gelezen. Het werd door Tom Vassel zelfs vergeleken met Twilight Struggle, maar dan in een 20 minuten versie. Dus werd het toch tijd dit spel, waar ook een solo AI van is bijgesloten, te redden van de Shelf of shame. Wel, het ivoldoet aan mijn verwachtingen. Het is lekker snel, is zeer gestroomlijnd, maar je moet echt strategische keuzes maken om te kunnen winnen. Dat is de eerste keer gelukt. Maar kan ook zijn dat ik heel veel geluk heb gehad. Want de AI speelde onverwacht een atoombom, waardoor ik in een klap de slag in Oost Europa verloor. Er zijn vijf gebieden (theaters genoemd) waar je het opneemt als geallieerden tegen de Axis. Zo'n theater heeft twee of drie campaigns. Kunst is victory punten te behalen en er uiteindelijk meer te hebben dan je tegenstander. Het is van origine een twee speler spel... Door bagbuilding probeer je een zo sterk mogelijk leger te krijgen, ter land, ter zee en in de lucht. Je kunt extra wapentuig laten aanmaken en zelfs bijzondere wapens verzamelen, maar de ander met bombardementen je reserve legers plunderen. Je kunt uiteindelijk een oorlog in een of meerdere gebieden verliezen en toch de uiteindelijke winnaar worden. Heb met veel plezier gespeeld en het is zeker ook een toppertje voor solo spelers. Zal deze beslist nog vaker zo even tussendoor op de speelmat leggen. En dan de uitbreiding eens onder handen nemen. Kortom, en vette 8 voor zo'n klein snel spel!!!
  14. Proving Grounds Designer: Kane Klenko Artist: Csaba Bernáth, Matthew Dobrich Publisher: Gen-X Games, Renegade Game Studios 10+, 1 speler, 30-45 minuten Opnieuw aandacht voor een klein solo spel. Dit spel deed me even denken aan One Dungeon Quest, vanwege dice rolling en het opnemen tegen veel slechterikken. Verschil is wel, dat je oneindig met je dobbelstenen mag rollen, maar wel binnen 1 minuut!!!! Beetje realtime dus. Ook heeft het spel meerdere modules, zodat je het jezelf steeds moeilijke kan maken. Grote herspeelbaarheid eveneens daardoor. Het is te pre-orderen en af te halen bij SPIEL 2019. Waar gaat het spel over? Maia Strongheart staat alleen tegen de wereld. Een kliek van samenzweerders heeft haar omlijst voor de dood van haar eigen moeder, de Zonnekoningin, en ze zijn van plan zich de troon van haar familie toe te eigenen. Om haar eigen onschuld te bewijzen en haar geboorterecht terug te vorderen, moet Maia het proefterrein betreden om een proces te voltooien dat haar gevechtsvaardigheden tot het uiterste zal oprekken. Zal de uitverkoren dochter van de Wizened haar vijanden in de arena verslaan? Of zal ze overweldigd worden door de samenzweerders en hun kwade ambities? Kortom, kruip jij in de huid van Maia? Ik wel denk ik voor die € 35. Proving Grounds bij Board Game Geek
  15. Coffee Roaster Designer: Saashi Artist: Takako Takarai Publisher: Saashi & Saashi 12+, 1 speler, 10-30 minuten Doel van het spel is eenvoudig: maak de lekkerste koffie. 22 verschillende soorten koffiebonen en diverse brandtechnieken staan tot je beschikking. Klinkt eenvoudig, is het natuurlijk niet. Logisch want voor de titel koffiebrandmeester moet je wel wat in je mars hebben. enne...je staat er alleen voor, want dit is een echt solo spel. Ben al langer op zoek naar dit spel uit 2015. Heb zelfs contact gezocht met de Japanse uitgever. Maar mijn Japans is waarschijnlijk niet zo helder, want ze weten blijkbaar nu nog niet wat ik wil. Geen reactie! Echter, TafelTOP-lid Deluxe Roelbook wees me erop dat het spel op de SPIEL lijst staat. En ja hoor, er is een reprint. Dus hoop dit spel tijdens SPIEL 2019 aan te kunnen schaffen. Hoerree, weer een spel van mijn geheime verlanglijstj!!! Coffee Roaster bij Board Game Geek
  16. Division: Throne Room Designer James Hitchings Artist Paskal Millet Publisher MAD Games Ltd. 13+, 1-2 spelers, 30-90 minuten Het aparte thema spreekt mij wel aan. Even voorstellen: de hoofdfiguren zijn de stukken van het schaakspel. Op het schaakbord worden vele veldslagen geleverd. Maar er is ook een tijd van vrede, of beter... niet een keer hoeven vechten tegen een andere mogendheid. En waar verblijven de Koning , koningin en hun gevolg dan? Juist in hun kasteel, in de troonzaal. Wat blijkt echter. Hier is het niet echt op adem komen, de wonden likkend of genieten van een glorieuze overwinning. O nee, hier in de eigen troonzaal wordt intern de greep naar de macht gedaan. Dat is waar dit spel over gaat... Devision: Throne Room is een strategisch kaart- en dobbelspel voor 1 of 2 spelers. In het spel voor 2 spelers strijden jij en je rivaal om de hovelingen zodanig om te kopen, te chanteren en te pesten dat je zal helpen om de troon te veroveren. Als je al je paleiskaarten voltooit voordat je rivaal dat heeft, heb je de koning succesvol verdreven en de troon voor jezelf veroverd. In het spel voor 1 speler speel je tegen de Silent Hand. Je zult dit schaduwachtige syndicaat niet zien of horen, maar ze zullen altijd op de achtergrond zijn, je middelen manipuleren en je invloed beïnvloeden. Dit wordt weergegeven door beperkte dobbelstenen. De Kickstarter loopt tot 5 september a.s. Ruim 250 backers hebben een kleine €6000 bijeen gebracht. Ik ben inmiddels een van hen, want dit solo spel heeft voor mij niet alleen een aantrekkelijk thema, de artwork ziet er goed uit, ook het spelmechanisme heeft een leuke touch. Kortom, ik hoop in februari 2020 dit spel aan mijn collectie te kunnen toevoegen. Division: Throne Room bij Board Game Geek Division: Throne Room bij Kickstarter,
  17. Lindoras

    Hostile

    Nee, het is geen kaartspel. Ja, ik weet dat het een dik deck kaarten is. Maar... het is geen spel!!! En dus vind ik, dat het een accessoire is. Wat is het dan wel? Het is een kaartenset, waarmee je een spel 1 vs 1 kunt omtoveren in een solo spel of zelfs een co-op. Denk bijvoorbeeld aan Memoir '44. De ondertitel van Hostile luidt: Tactical A.I. for Skirmish Wargames Ik had al een soortgelijk A.I. in de vorm van een deck kaarten, te weten: THE SOLO SYSTEM. Dit werkte echter niet lekker met wargames. Hostile wel, zo hoop ik. Beide kaartensets heb ik overigens besteld bij The Game Crafter, waar ze ook zeer bedreven zijn in het maken van prototypes van bordspellen. En omdat The Game Crafter 10 jaar bestaat, kreeg ik er snoepjes bij én een kortingskaart. Toch leuk!!!
  18. Tactical AI for skirmish miniature wargames. Hostile Tactical AI is an Artificial Intelligence system to order enemy units around in skirmish miniature wargames, so you may play solo or co-op against the enemy. The rules work through a deck of 72 cards that tell enemy units, where to go and what to do. There are two sets of instructions on every card. One set gives orders to patrolling units unaware of the player. The other set of orders is for aware units attacking the player's units. Patrol instructions include: Sweeping the area for the player, Patrolling objectives, Checking suspicious behavior, etc... Attack instructions include: Rushing the player, Defensive posturing, Flanking, etc... Each card includes: Compass directions, Dice rolls, Player to attack, and Reactions. There are also playing card symbols on each card to be used for variable activations or objective orders in the case of multiple objectives. Included with the deck and rulebook are sixteen shards matching the playing card symbols. These can be used for random setup of enemy units. The rules were specifically designed for miniature games with ranged weapons. For each enemy activation, the player draws a card for that enemy unit. The card gives the enemy order or orders. Sometimes requiring multiple cards to be drawn to show what direction and how far the enemy moves, and also which player to attack. Hostile Tactical AI is quick to learn and gives you a good fight. The enemy might just surprise you!
  19. Rob

    U-BOOT The Board Game

    U-BOOT: The Board Game is a fully cooperative, real-time tabletop game of WW2 submarine warfare, designed by Iron Wolf Studio. It allows 1 to 4 players to assume the roles of the Captain, the First Officer, the Navigator, and the Chief Engineer on board of a type VIIC U-boat. The game is driven by a companion app, allowing for an unprecedented level of realism, as well as a challenging enemy A.I. which will push your skills to the limit. The action unfolds both on the strategic and the tactical scale, always demanding teamwork, efficient crew management, and quick situation assessment. Each of the four roles entails unique responsibilities, encouraging the players to develop an efficient communication scheme and use genuine navy terminology. The Captain oversees the completion of mission objectives, supervises action point costs, and is responsible for the crew's morale. The First Officer operates the companion app, manages the flow of information, and takes care of the crew's health. The Navigator steers the submarine by setting its course and depth, but also updates all the essential information on the strategic, and the tactical map. Last, but not least, is the Chief Engineer, who is responsible for the engines, repairs, as well as other mechanical implements on board of the U-boat (such as the ballast tanks, weapon systems, etc.). At the same time, each of the four officers commands his own group of crew members by issuing orders within a worker placement system. The idea behind the companion app is to deliver a real-time, realistic gameplay experience. To that end, the app features the most essential instruments of the u-boat (such as the periscope, the hydrophone, and the Enigma, among others). Rest assured, however, that the vast majority of gameplay traditionally takes place on the game board, with the instruments revealing otherwise hidden information, and the app requiring only certain data (such as the U-boat's course, speed, etc.) in order to generate an adequate A.I. response of the enemy force. It is also responsible for all the ambient sound effects, thus immersing the players even deeper into the claustrophobic interiors of the type VII C. But fear not! With open & play being a design priority, you will be launching torpedoes in no time, thanks to streamlined rules, video tutorials, and variable difficulty levels for each player. From quick skirmishes, through full combat missions, to an all-out campaign, UBOOT: TBG will let you conduct submarine operations in all major naval theatres of the 2nd World War. Success of these missions hinges on the completion of various tasks delegated to the crew by the Oberkommando der Kriegsmarine (German Navy HQ), which include patrol duty, ambushing convoys, laying mines in enemy waters, and many more! Each mission will require the players to adopt various strategies and different play styles in order to successfully complete it, and the companion app will generate a detailed report at the end of each game session (evaluating player efforts, and possibly awarding decorations, promotions, etc.). That is, if the U-boat makes it back home... The stage is set and the crew is awaiting your orders. Do you have what it takes to command the Kriegsmarine's finest? Hunt or be hunted, as you brave the stormy seas of the greatest conflict in history!
  20. Lindoras

    Crystallo

    Crystallo Designer: Liberty Kifer Artist: Liberty Kifer Publisher: Light Heart Games 8+, 1 speler, 20-30 minuten In 2018 deed dit solo spel mee aan de BGG PnP contest. Daar haalde het drie onderscheidingen mee: - beste PnP spel totaal - beste puzzel en abstract spel - beste originele artwork. Tijd dus om, in navolging van onder meer Maquis, uiteindelijk een fysiek spel uit te geven. En vandaar is er nu een kickstarter, die al binnen 5 uur funded was. Kosten: € 13 excl. verzendkosten. In schatting is dat backers het nog dit jaar in huis hebben: december 2019. Deze kickstarter loopt tot 1 juni. Je hebt dus even tijd @YuYu... In het kaartspel Crystallo ga je een grot verkennen van de verdorven Black Dragon. Doel is zes magische wezens te bevrijden. dit doe je door met kristallen setjes te vormen. Hiermee kun je uiteindelijk ook de draak verslaan en hem beroven van zijn schatten. Componenten - 54 kaarten en 18 gems - zien er heel goed uit! Kortom: het licht fantasy thema, solo en het ziet er gaaf uit. Ik vrees dat ik dit spel backen zal... Crystallo bij Board Game Geek Crystallo bij Kickstarter
  21. Robin Hood: Hero of the People Designer: Rodney Owen Publisher: The Game Crafter, LLC 12+, 1 speler, 15 - 30 minuten In deze week, waarin speciaal aandacht is voor solo spellen, deze Kickstarter die tot 23 mei loopt. Dit kaartspel is nog niet zo populair, maar vanwege een lage funding grens, is het project financieel nu al een feit. tot nu toe hebben ruim 100 mensen dit gebacked. Ik sta nog twijfelend op de drempel. Het is het eerste spel van de Australiër Rodney Owen. En hij doet het geheel in eigen beheer gebruik makend van The Game Crafter, die vaak in de arm wordt genomen voor prototypes. Afwachten dus hoe Rodney dit project gaat managen als er meer, veel meer backers komen.... Tja, thema is wel direct voor iedereen herkenbaar. Ten tijde van Koning Arthur, 12e eeuw, in Engeland, ga je als Robin Hood en zijn kornuiten de rijken beroven en vecht je tegen de Sherrif of Nottingham. Het lijkt vlot weg te spelen,. Hoe kan het ook anders in een solo kaartspel. Al met al, de moeite waard oom je even in te verdiepen, want zoveel enkel goede solo spellen zijn er nog niet. Dit is slechts de derde in twee maanden op kickstarter. Robin Hood: Hero of the People bij Board Game Geek Robin Hood: Hero of the People bij Kickstarter
  22. Lindoras

    Maquis

    Maquis Designer: Jake Staines Artist: Ilya Baranovsky, Jake Staines Publisher: Side Room Games 1 speler, 20 minuten Medio 2013 werd Marquis voor de eerste keer uitgebracht in print and play versie. Het kleine spel werd bij BBG gemiddeld beoordeeld met een 7. Geen slechte waardering dus. Het heeft zelfs de Golden Geek van Board Game Geek verkregen. Tijd dus, om er een echt spel van te maken. Vorig jaar werd het solo-spel Black Sonata een groot succes op Kickstarter. Ben een van de gelukkige backers hiervan. Nu Black Sonata bij mensen over de hele wereld op hun speltafel ligt, brengt de uitgever hiervan - Side Room Games - Marquis naar Kickstarter. Niet als PnP, maar als een echt klein bordspel. Tijdens WO II ben je lid van het Franse verzet. Je probeert objecten van de Nazi's te saboteren, de ondergrondse krant te produceren en verspreiden enzovoort. Uiteraard wil je niet betrapt worden. Kost wat kost moet je uit handen van de Nai's blijven. Kortom, het is een strategisch worker placement, met een vleug pickup and deliver. Al met al een solo spel met een stevig thema. Pakkend, zo hoop ik ook dat de spelbeleving zal zijn. De kickstarter loopt op 6 mei af. Er zijn al meer dan 3000 backers, waaronder ik uiteraard. Kosten: € 21 voor een exemplaar. Marquis bij Board Game Geek Marquis bij Kickstarter
  23. Fantasy Defense Designer: Evan Song, Yoshiyuki Arai Artist: Yann Tisseron Publisher: Mandoo Games, Sweet Lemon Publishing 10+, 1 - 2 spelers, 15 - 20 minuten Nog een klein solo / coöperatief spelletje uit 2017. Was ooit een Kickstarter, maar is nu gewoon bij retail voor handen. Een spel voor 1 of 2 spelers. Het is een heuse tower-defense. Voortdurend beukt de vijand op de muren van je koninkrijk. Soms op meerdere plaatsen tegelijkertijd. Dan is het zwoegen en vraagt het erg veel tactisch handelen. Het is een kaartspelletje wat je opperste concentratie vergt. Gelukkig is de speeltijd niet zo lang, zodat het ook leuk blijft. Met de uitbreiding "Stone King" voeg je een complete campaign-mode aan je spel toe. een geweldigde uitdaging. Heb dit spel reeds in bezit. Het heeft dan ook een plaatsje gevonden binnen mijn collectie solo-spellen. Al met al een aanradertje.... Fantasy Defense bij Board Game Geek
  24. The Bloody Inn Designer: Nicolas Robert Artist: Luis Francisco, Weberson Santiago Publisher: Pearl Games 14+, 1 - 4 spelers, 30 - 60 minuten Dit spel uit 2015 is wat mij betreft onder de radar gebleven. Het heeft een enigszins luguber thema, maar daarom niet minder sterk. In een herberg anno 1831 ergens in Frankrijk, logeren diverse gasten. Doel voor de speler is deze gasten niet alleen van hun centen te beroven, maar ook van hun leven. Wel dreigt het gevaar dat diensders van de wet de beroving of de moord ontdekken. Tja en dan heb je niets, maar wordt jezelf onthoofd. Dus... hoe pak je het zo daadkrachtig en tevens onopgemerkt op. Alhoewel dit spel voor maximaal vier spelers is, speelt het ook vlot weg als solo. dat is dan ook de reden dat ik uit de kelders van de retail heb weten te halen voor mezelf. Tijdens mijn zoektocht naar goede solo spellen.... Heb het uiteindelijk gevonden bij 4 Your Games. Toen de gelegenheid zich voordeed ook tegelijkertijd de uitbreiding "The Carnies" uit 2017 erbij gehaald. Deze bevat niet alleen nieuwe personages (logees), ook kun je oude tips en trucs leren van een oude tante. Pas echter op: niet voor niets!!! Kortom, de komende tijd weer een spel om naar uit te zien én... te spelen!!! The Bloody Inn bij Board Game Geek
  25. Lindoras

    The Bloody Inn

    France 1831: In a remote corner of Ardèche, the little village of Peyrebeille sees numerous travelers pass through. A family of greedy rural farmers is determined to make its fortune and has devised a diabolical stratagem to achieve this goal: Invest in an inn so they can rob traveling guests, getting rich without arousing the suspicions of the police! Whether or not their plan will work out, one thing is certain: Not every guest will leave this inn alive. The Bloody Inn is a card game in which you play one member of a family of greedy, murderous innkeepers. At the start of each round, cards are placed face up to fill the inn with guests. Each card carries a cost representing how many cards a player must discard from her hand in order to take an action related to that card. Certain guests have an affinity for particular actions, so those cards return to a player's hand after being discarded. Cards also show how much money, in francs, each guest possesses. A round has two phases in which players take one action each, in turn order. Players choose one of the following actions: bribe a guest into becoming an accomplice (take a card from the inn to their hand) build an annex (move a card from their hand to their player area; it now represents a structure under which a victim may be buried) kill a guest (move a card from the inn to their player area, awaiting burial) bury a victim (place an unburied victim card under an annex card and take the money from the victim's pockets) launder money (players may only have a certain amount of cash on hand; excess must be converted to 10F checks by the local notary) At the end of the round, if any room of the inn contains one of the police, then they conduct an investigation; if a player has any unburied victims, then he must pay 10F per victim to the local gravedigger to hurredly — and quietly — bury the bodies! Lastly in the round, any cards (accomplices) in each player's hand must be paid 1F each. After the guest deck has been depleted the second time, players take a final round, then tally their francs. The player with the most money wins!
×
×
  • Create New...