Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'smirk&daggers'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Bordspellen
    • Stel hier je vragen
    • Evenementen
    • Spellen praat
    • Accessoires
  • Trading Card Games
    • Magic the Gathering
    • Other Trading Card Games
  • Role Playing Games
    • Role Playing Games
  • Miniature
    • Miniature Games
    • Miniature Wargames
    • Miniature Gaming Accessoires
  • Bordspellenavond bij 4 Your Games Dordrecht's Topics

Blogs

  • Bordspellen - wat is er gespeeld?
  • Kickstarter nieuws
  • RETAIL - Tips & Tops
  • Board Game Voices

Calendars

  • Bordspel Evenementen
  • Magic the Gathering Evenementen

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


BoardGameGeek


About Me

Found 8 results

  1. Een Kickstarter van Smirk & Daggers die ik had gebacked. Cooperatief met een Sub Terra vibe... Dat moet iets voor mij zijn toch? Met een Deluxe pledge was Smirk&Daggers zo vriendelijk om in plaats van 1 spel, 2 spellen op te sturen. Gelukkig maar want bij de deluxe versie zaten niet de juiste tegels... maar die worden opgestuurd. In dit spel speel je met minimaal 4 karakters. Je zit opgesloten... het enige wat je hebt is een kaarsje zodat je nog net om je heen kunt kijken. Doel: Ieder karakter moet een sleutel vinden en dan moet je gezamelijk op een gate tile komen om de sleutels te gebruiken. Klinkt vrij eenvoudig... maar jeetje dit spel is een pittige puzzel. In je beurt kun je maar 2 dingen doen: lopen of blijven staan. Jou karakter kan alleen maar om zich heen kijken en zodra je dus een stap zet zie je tegels niet meer... Tegels die jij of je teamgenoten niet meer zien verdwijnen. Vervelend? Jazeker want er is 1 stapel met tegels... hierin zitten 6 sleutels... je hebt er 4 nodig... en 4 gates... waarvan je er 1 nodig hebt. Je moet dus stappen zetten om de juiste tegels uit de stapel te halen maar zorg ervoor dat je tijdig je sleutel ophaalt en dat er een gate beschikbaar blijft om te ontsnappen. Naast deze puzzel zijn er uiteraard ook nog monsters waar je rekening moet houden. Dit alles zorgt ervoor dat het lastig spel is om te winnen, maar goed dat was Sub Terra in het begin ook. The Night Cage is voor mij nu succes! Maar pas 2 keer gespeeld dus wie weet...
  2. Rob

    The Night Cage

    You awaken in the dark, your skin cold, your mind blank. You have nothing but your fear, a flickering candle, and a question: How long will your light last? Trapped and crawling your way through a pitch-black labyrinth, equipped with nothing but dim candles, you must work together to explore the maze and escape. Unfortunately, your weak candlelight illuminates only your immediate surroundings. Worse still, horrifying Wax Eaters — monsters who despise the light — lurk in the suffocating darkness for their opportunity to strike. The Night Cage is a fully co-operative, horror-themed tile-placement game that traps 1-5 lost souls within an unnatural labyrinth of eternal darkness. To win, players must each collect a key, find a gate, and escape as a group. Escape won't be easy as each player's visibility is limited by the weak light of their candle. They illuminate only tiles directly connected to their own, and when players move, tiles that fall into darkness are removed from the game. Doubling back the way you came only opens new paths, the old ones being lost forever with critical keys and gates vanishing if your light move away from them...
  3. Vrijdagavond niet in de winkel maar thuis samen met Jan en Liza. Tijd voor Tower of Madness en Wacky Races. Bordspellen die prima te doen zijn met een wijntje... We eindigde met Wacky Races. Dit thema kennen we natuurlijk van vroegah... Helaas kun je Muttley niet besturen maar hij doet wel mee. Bijna de hele pot reed Jan voorop in zijn tank maar vlak voor het einde activeerde @Dan2x een ability en ruilde ze van plek met Jan. Jan had zijn ability al geactiveerd waarmee even 3 stappen vooruit kan walsen. Maar zoals geluk befaamd... tijdens de NPC fase (lees de niet speler racers) werd het tankstation bereikt waarmee alle spelers een ability mogen resetten. En jawel dit kwam precies goed uit voor Jan die de race op deze manier nog kon winnen! Maar we begonnen de avond met Tower of Madness. Dit spel komt regelmatig op tafel omdat het eenvoudig is in de gameplay en omdat de toren met knikkers een toffe toevoeging is. De eerste pot ging ontzettend goed en we hebben als spelers cthulhu buiten gehouden. Het was ook de pot van Liza... ze dobbelde insane goed... zelfs toen ze aan het bellen was! Gewoon een nonchalante worp en hoppa locatie opgelost met een 12 score wat het maximale is... Met een score van 34 punten was Liza duidelijk de winnaar... ik was tweede met 24 punten. Dan de tweede pot Tower of Madness... Ja die ging duidelijk anders. De foto hiernaast zie je dat Jan van de 10 locaties er 7 in zijn bezit had! Serieuze score en ook hier hebben we cthulhu buiten gehouden. Jan had maar liefst 59 punten daar nummer 2 er 16 had.... Al met al een overtuigende winst. Het was weer een goede avond met bordspellen! Beide spellen zijn voor herhaling vatbaar.
  4. Afgelopen woensdag was het tijd voor bordspellen. @Lindoras had Quodd Heroes bij... tijd om te proberen, alleen halverwege het opzetten en uitzoeken hadden we iets te veel obstakels. Dan toch maar een potje Chartered daar @Deluxe Roelbook en Lindoras het nog niet gespeeld hadden. Een "potje" Chartered... het duurde bijna 2 uur dus het was een lange zit. Het leek er even op dat Deluxe Roelbook dik zou gaan winnen... maar na een fusie van Amfioen met Busskrut veranderde de waarde van Amfioen tot het maximale van 500 daar het eigenlijk iets van 650 had moeten zijn. En jawel ook dit keer.... @YuYu wint! Deluxe Roelbook en YuYu zaten in een 7000 reeks wat betreft geld. Lindoras en ik rond de 4000 dus wij waren niet echt aan het meedingen voor de winst... Maar het Coffee bedrijf heet na een fusie weer een nieuwe start gemaakt! Doel bereikt... dus.... Maar ook van het weekend is er een spelletje gespeeld tijdens vaderdag in Schijf. Tower of Madness met de uitgebreidde karakter kaarten voor wat extra's. De impact van die speciale player powers is niet heel erg groot maar geeft een leuke verandering. Dit keer is het voor het eerst dat het spel met 5 gespeeld werd. Deluxe Roelbook, @Dan2x, Lindoras, ik en ook me moeder! Het moet gezegd worden dat het spel met 5 prima te doen is, het is en blijft een eenvoudig spelletje. De toren zelf maakt het leuk en ook dit keer was het een leuke pot... en jawel als YuYu niet mee doet mag ik ook nog eens winnen. Jeeeuh!
  5. Woensdag, tijd voor bordspellen! Dit keer voor de verandering eens een spel klaargezet wat we zo kunnen spelen. Tower of Madness maar dit keer met 4 spelers. Dit is de tweede keer dat Tower of Madness in een blog verschijnt. Deze keer hebben we het gespeeld met @Deluxe Roelbook @Lindoras @YuYu. Alleen ik had het spel gespeeld maar gelukkig is het spel zo uitgelegd. Het spel begon met het dobbelgeluk van YuYu... jawel gelijk een succes met een score van 11 van de max 12. De eerste paar rondes ging het goed met ons met het onderzoeken van alle locaties. Weinig tentacles die uit de toren gehaald moesten worden... totdat... Jawel Deluxe Roelbook ging voor de tactiek... ik laat cthulhu verschijnen door de 3 groene knikkers uit de toren te laten vallen. Maar dan wel in zijn beurt! Dus hij werd insane en ging door middel van zijn spell cards lekker los met tentacles uit de toren te halen. Het werd spannend... er waren al 2 groene knikkers uit de toren gevallen en moesten nog 2 locaties oplossen. Bij de laatste locatie speelde ik een abilitie om te zorgen dat Deluxe Roelbook ging tentacles uit de toren mocht halen. De investigators hebben cthulhu succesvol tegengehouden. Maar dan is het punten tellen wie van de 3 investigators het meest heeft gescoord. Uiteraard was dit YuYu. Het was een leuk potje en er werd gezegd dat het leuker zou zijn met een biertje erbij en misschien klopt dat wel. Maar het is een echt Smirk & Daggers spel dus dat idee klopt wel. Nadeel is wel als je dit met een biertje drinkt dat je het spel beter eerst op kan zetten voordat je gaat drinken... De toren is redelijk maar niet super stabiel klaar te zetten.
  6. Vrijdag waren we weer eens in de winkel, het was weer een aantal weekjes geleden. En ook dit keer ligt er een pre-order klaar: Wacky Races: The Boardgame. Tijd om op een iets te kleine tafel spelletjes te spelen! Want ook vanavond is het druk met bordspelers en Magic... dus het eerste bordspel wordt met zijn tweeën. Eerst samen met Joost het spel uitgepakt en regels gelezen om vervolgens Wack Races te gaan spelen. Het eerste wat opvalt aan de doos is dat nogal een grote doos is voor wat er in zit.... Maar wat misschien nog meer opvalt zijn de mini's. De mini's zijn weer erg mooi! Helaas is de rest van het spel niet van super kwaliteit, ja het ziet er prima uit maar ik had toch stiekem meer verwacht van de tegels. Tegels zijn nu gemaakt van hetzelfde papier als een kaartje en voelt wat goedkoop aan... al is de artwork wel prima op orde. Dan het spel zelf... het is echt een eenvoudig spel om te spelen. Iedere speler heeft 3 kaarten op hand en de eerste kaart die je speelt laat je een tegel vooruit rijden. Heb je dan nog een kaart op handen die gelijk is aan de tegel waar je staat dan kun je nog een tegel vooruit rijden door de kaart te spelen. Dit geld dan ook voor je 3e kaart. Voorbeeld je speelt je eerste kaart en gaat een tegel vooruit en je stopt op een bos tegel... door een kaart te spelen die groen is mag je nog een plaats vooruit. Daarnaast heeft ieder karakter nog 4 speciale acties die ze kunnen gebruiken, dit verschilt per karakter wat dit inhoud. Hiermee kun je bijvoorbeeld nieuwe kaarten pakken of iemand die naast je staat 2 plaatsen terug schieten. Uiteraard heb je ook last van Dick Dastardly en Muttley, als zij met de wagen voorop komen te rijden laten ze "traps" achter en sluiten ze vervolgens weer achteraan. Hebben ze weer iedereen ingehaald leggen ze weer een val weg. Op deze manier kan het zo maar zijn dat je geen keus hebt om een val in te rijden... Hoe snel Dick Dastardly en Muttley naar voren rijden wordt bepaald door het laatste afgelegde kaartje... ligt er een bos kaart bovenop dan rijden ze naar de eerste bos tegel. Simpel spelletje maar nog wat leuker dan ik had verwacht. Tijd voor de Tower of Madness! Als onderzoekers moet je locaties afgaan opzoek naar aanwijzingen om Cthulhu tegen te gaan. Cthulhu probeert zijn weg te vinden naar de werkelijkheid via de Tower of Madness, aan de spelers de taak om dit te voorkomen. Dit spel heeft een groot Yahtzee element... je moet 5 dobbelstenen gooien. Iedere worp die je doet moet je 1 of meer dobbelstenen op je spelerbord leggen. Verplicht zijn de getallen 1, 2 en 3, als je dit gegooid hebt dan bepalen de andere 2 dobbelstenen je score. Lukt dit niet dan moet je een tentakel uit de toren halen! De toren zit vol met knikkers die bovenin de toren blijven hangen door deze tentakels. Als je bij het eruit halen van een tentakel knikkers laat vallen uit de toren kan dit gevolgen hebben: Rode knikkers - dit is je madness... heb je er 4? Je bent insane! Je kunt alleen nog maar winnen door in jou beurt Cthulhu op te roepen! Groene knikkers - hier zit er 3 van in de toren... valt de 3e groene knikker uit de toren dan is Cthulhu vrij! Einde van het spel... Witte knikkers - voor iedere witte knikker mag je een spellcard pakken, deze kunnen handig zijn. Blauwe knikkers - iedere blauwe knikker is 3 punten waard. Diegene die de hoogste score heeft in een ronde heeft de locatie gescoord... Als niemand een score heeft behaald begint er een nieuwe ronde zonder dat de locatie kaart is opgelost. Iedere locatie kaart heeft een regelwijziging erop staan, dit kan het makkelijker maar zeker ook moeilijker maken om het te halen. Als de spelers door de locatie kaarten heen zijn voordat Cthulhu is ontsnapt winnen de spelers... tenminste diegene die niet insane zijn geworden tijdens het spel. Dan bekijken de spelers wie de meeste punten heeft behaald met locatie kaarten en de blauwe knikkers om te weten wie er gewonnen heeft. In ons geval had niemand gewonnen! We hadden nog niet alle locatie kaarten, ik was insane maar heb niet de 3e groene knikker laten vallen, dat was namelijk Joost. Helaas voor Joost was hij niet insane, nouja helaas?! Erg tof!
  7. Rob

    Tower of Madness

    Investigate unspeakable horrors without losing your marbles — literally! The veil between worlds in thinning, an ancient horror is awakening, and the very existence of the world hangs in the balance. You must investigate a series of horrific locations and discover the unknowable truth before the world ends — or go mad in the attempt to save it. Find the paranormal gates that have opened onto our world, and be stout of heart and strong of mind for only then will you discover how to seal the gates and save humanity. In Tower of Madness, a three-dimensional clock tower, standing a foot tall and filled with marbles of four distinct colors, stands before you. Thirty unworldly tentacles push through the tower walls in every direction in this high-tension, push-your-luck dice game of Lovecraft-inspired horror. Fail your investigation dice rolls and you will be forced to draw a tentacle from the tower. Any marbles that fall as a result affect your character immediately, whether adding to your discovery total, gaining you spells and knowledge that man was not meant to have, or gaining madness; drop one of the three DOOM marbles, however, and you summon Cthulhu and end the game. Investigate every horrific location in the deck, each with its own unique dice challenge, in order to save the world before your luck runs out. The player with the most discovery points is declared the hero and wins the game. Otherwise, the insane players collectively enjoy a brief moment of victory as Cthulhu rises, destroys the world, and eats them last...as their reward.
  8. "Without teamwork, you will never survive. Without betrayal, you’ll never win." Cutthroat Caverns is played over 9 rounds, each with a random encounter. Essentially a game of 'kill stealing'. Each round, any monster encountered will have a prestige value of 1 through 6. The player that successfully jockeys for position and lands the killing blow gets the prestige value for the encounter. Some encounters will not have a specific monster, such as a trap room for the heroes to pass through (and in this case, earning no prestige). The surviving player with the most prestige after the 9 encounters is the winner. If the players do not survive all 9 encounters, no one wins the game. A unique combination of cooperative game play and opportunistic backstabbing.
×
×
  • Create New...