Ga naar inhoud

Doorzoek de community

Toon resultaten voor tags 'legacy'.



Meer zoekopties

  • Zoek op tags

    Typ tags, gescheiden door komma's
  • Zoek op auteur

Inhoudstype


Forums

  • Kaart & Bordspellen
    • Stel hier je vragen
    • Evenementen
    • Spellen praat
    • Accessoires
  • Trading Card Games
    • Magic the Gathering
    • Overige Trading Card Games
  • Role Playing Games
    • Role Playing Games
  • Miniature
    • Miniature Games
    • Miniature Wargames
    • Miniature Gaming Accessoires
  • Bordspellenavond bij 4 Your Games Dordrecht's Topics

Blogs

Er zijn geen resultaten om weer te geven.

Er zijn geen resultaten om weer te geven.


Zoek resultaten in...

Zoek resultaten die het volgende bevatten...


Datum aangemaakt

  • Start

    Einde


Laatst geüpdate

  • Start

    Einde


Filter op aantal...

Registratiedatum

  • Start

    Einde


Groep


BoardGameGeek


Over mij

3 resultaten gevonden

  1. Rob

    SeaFall

    SeaFall is a 4X-inspired game (without player elimination/extermination) set in an "age of sail" world reminiscent of our world. In SeaFall, the world is starting to claw its way out of a dark age and has begun to rediscover seafaring technology. Players take on the role of a mainland empire that consults with a consortium of advisors to discover new islands, explore those islands, develop trade, send out raiding parties, take part in ship-to-ship combat, and more. As in Risk Legacy and Pandemic Legacy, co-designed by Rob Daviau, SeaFall evolves as the game is played, setting their grudges into the history of the game and building a different narrative at every table as players open up the world. Due to the complexity of rules interactions in this game, the community (primarily Becq) has created a FAQ called The Captain's Log.
  2. Rob

    Charterstone

    In het welvarende Kingdom of Greengully, dat al eeuwen geregeerd wordt door de Eeuwige Koning, wordt aan inwoners de taak gegeven om het land uit te breiden door nabije gebieden te koloniseren. Om een nieuw dorp te kunnen oprichten, heeft de Eeuwige Koning 6 inwoners geselecteerd voor deze taak. Elke inwoner beschikt over unieke vaardigheden die ze kunnen gebruiken bij het bouwen van hun 'charter'. Charterstone is een competitief legacy spel. Je richt gebouwen op en bevolkt een gedeeld dorp. Gebouwenstickers worden blijvend aan het spelbord toegevoegd en worden actieplaatsen die door iedereen gebruikt kunnen worden. Aan het begin van het spel start je met simpele keuzes en een paar werkers, maar al snel beschik je over een druk dorp met tientalle mogelijke acties. Jouw reis duurt 12 spellen lang, maar daar eindigt het niet. Je afgewerkte dorp zal een uniek worker-placement spel zijn met veel variatie. Charterstone biedt het volgende: - Een gestroomlijnd regelboek: leer terwijl je speelt en voeg regels toe wanneer je content ontsluit - Elementen van engine-building (een motortje opbouwen) in ieder spel en voor de duur van de gehele campagne - Een verhaallijn met vertakkingen waarbij korte-termijn beslissingen gevolgen hebben voor de lange termijn - Een geheim onderdeel dat maar in één ander bordspel te vinden is - 75+ ‘kistjes’ die geopend kunnen worden: 36 metalen munten, 350+ unieke kaarten en 230+ houten tokens (precies 12 van iedere grondstof: hout, kolen, graan, steen, ijzer en pompoen)
  3. Rob

    Gloomhaven

    Gloomhaven is a game of Euro-inspired tactical combat in a persistent world of shifting motives. Players will take on the role of a wandering adventurer with their own special set of skills and their own reasons for traveling to this dark corner of the world. Players must work together out of necessity to clear out menacing dungeons and forgotten ruins. In the process, they will enhance their abilities with experience and loot, discover new locations to explore and plunder, and expand an ever-branching story fueled by the decisions they make. This is a game with a persistent and changing world that is ideally played over many game sessions. After a scenario, players will make decisions on what to do, which will determine how the story continues, kind of like a “Choose Your Own Adventure” book. Playing through a scenario is a cooperative affair where players will fight against automated monsters using an innovative card system to determine the order of play and what a player does on their turn. Each turn, a player chooses two cards to play out of their hand. The number on the top card determines their initiative for the round. Each card also has a top and bottom power, and when it is a player’s turn in the initiative order, they determine whether to use the top power of one card and the bottom power of the other, or vice-versa. Players must be careful, though, because over time they will permanently lose cards from their hands. If they take too long to clear a dungeon, they may end up exhausted and be forced to retreat.
×
×
  • Nieuwe aanmaken...