Ga naar inhoud

Doorzoek de community

Toon resultaten voor tags 'keyforge'.



Meer zoekopties

  • Zoek op tags

    Typ tags, gescheiden door komma's
  • Zoek op auteur

Inhoudstype


Forums

  • Kaart & Bordspellen
    • Stel hier je vragen
    • Evenementen
    • Spellen praat
    • Accessoires
  • Trading Card Games
    • Magic the Gathering
    • Overige Trading Card Games
  • Role Playing Games
    • Role Playing Games
  • Miniature
    • Miniature Games
    • Miniature Wargames
    • Miniature Gaming Accessoires
  • Bordspellenavond bij 4 Your Games Dordrecht's Topics

Blogs

Er zijn geen resultaten om weer te geven.

Er zijn geen resultaten om weer te geven.


Zoek resultaten in...

Zoek resultaten die het volgende bevatten...


Datum aangemaakt

  • Start

    Einde


Laatst geüpdate

  • Start

    Einde


Filter op aantal...

Registratiedatum

  • Start

    Einde


Groep


BoardGameGeek


Over mij

7 resultaten gevonden

  1. Rob

    KeyForge: Age of Ascension

    Journey deeper into the world of the Crucible in Age of Ascension, the second age of KeyForge! This continuation of the world's first Unique Deck Game contains 204 new cards seamlessly integrated into a card pool that contains a total of 370 different cards, creating an entirely new collection of Archon Decks for you to discover, explore, and master! The KeyForge: Age of Ascension two-player starter provides you with all the tools you need to either begin or expand your adventures on the Crucible, featuring two unique Age of Ascension Archon Decks, a Quickstart Rulebook, two Poster Playmats, and all the keys, tokens, and chain trackers you and your chosen opponent need to start playing! In more detail, KeyForge is played over a series of turns in which you, as the Archon leading your company, use the creatures, technology, artifacts, and skills of a chosen House to reap precious Æmber, hold off your enemy's forces, and forge enough keys to unlock the Crucible's Vaults. You begin your turn by declaring one of the three Houses within your deck, and for the remainder of the turn you may play and use cards only from that House. For example, if you take on the role of the Archon Radiant Argus the Supreme, you will find cards from Logos, Sanctum, and Untamed in your deck, but if you declare "Sanctum" at the start of your turn, you may use actions, artifacts, creatures, and upgrades only from Sanctum. Your allies from Logos and Untamed must wait. Next, you must strive to gain the advantage with a series of tactical decisions, leveraging both the cards in your hand and those in play to race ahead of your opponent. If you wish to weaken your rival's forces, you may send out your allies to fight enemies on the opposing side, matching strength against strength. Otherwise, you may choose to use your followers to reap, adding more Æmber to your pool. Notably, no card in KeyForge has a cost — choosing a House at the start of a turn allows you to play and use any number of cards from that House for free, leading turns to fly by with a wave of activity! Yet balance is key. If you simply reap more Æmber at every opportunity, your rival may quickly grow their team of minions and destroy yours, outpacing your collection and leaving your field barren. But if you focus on the thrill of the fight alone and neglect the collection of Æmber, you won't move any closer to your goal! If you succeed in finding a harmony within your team and have six Æmber at the start of your turn, you'll forge a key and move one step closer to victory. The first to forge three keys wins!
  2. From the imagination of legendary game designer Richard Garfield comes a game unlike anything the world has ever seen—a game where every deck is as unique as the person who wields it and no two battles will ever be the same. This is KeyForge, where deckbuilding and boosters are a thing of the past, where you can carve a path of discovery with every deck, where you can throw yourself into the game with the force of a wild wormhole and embrace the thrill of a tactical battle where wits will win the day! Along with this new breed of game comes a new world: the Crucible, an artificial world built from the pieces of countless planets across the stars. Here, anything is possible. This world was built for the Archons, god-like beings who, for all their power, know little about their own origins. The Archons clash in constant struggles, leading motley companies of various factions as they seek to find and unlock the planet’s hidden Vaults to gain ultimate knowledge and power. KeyForge: Call of the Archons is the world's first Unique Deck Game. Every single Archon Deck that you'll use to play is truly unique and one-of-a kind, with its own Archon and its own mixture of cards in the deck. If you pick up an Archon Deck, you know that you're the only person in existence with access to this exact deck and its distinct combination of cards. In fact, in just the first set of KeyForge: Call of the Archons, there are more than 104 quadrillion possible decks! Every Archon Deck contains a full play experience with a deck that cannot be altered, meaning it's ready to play right out of the box. Not only does this remove the need for deckbuilding or boosters, it also creates a new form of gameplay with innovative mechanics that challenges you to use every card in your deck to find the strongest and most cunning combinations. It is not the cards themselves that are powerful, but rather the interactions between them—interactions that can only be found in your deck. Your ability to make tough tactical decisions will determine your success as you and your opponent trade blows in clashes that can shift in an instant! KeyForge: Call of the Archons is played over a series of turns in which you, as the Archon leading your company, use the creatures, technology, artifacts, and skills of a chosen House to reap precious Æmber, hold off your enemy's forces, and forge enough keys to unlock the Crucible's Vaults. You begin your turn by declaring one of the three Houses within your deck, and for the remainder of the turn you may play and use cards only from that House. For example, if you take on the role of the Archon Radiant Argus the Supreme, you will find cards from Logos, Sanctum, and Untamed in your deck, but if you declare "Sanctum" at the start of your turn, you may use actions, artifacts, creatures, and upgrades only from Sanctum. Your allies from Logos and Untamed must wait. Next, you must strive to gain the advantage with a series of tactical decisions, leveraging both the cards in your hand and those in play to race ahead of your opponent. If you wish to weaken your rival’s forces, you may send out your allies to fight enemies on the opposing side, matching strength against strength. Otherwise, you may choose to use your followers to reap, adding more Æmber to your pool. Notably, no card in KeyForge has a cost — choosing a House at the start of a turn allows you to play and use any number of cards from that House for free, leading turns to fly by with a wave of activity! Yet balance is key. If you simply reap more Æmber at every opportunity, your rival may quickly grow their team of minions and destroy yours, outpacing your collection and leaving your field barren. But if you focus on the thrill of the fight alone and neglect the collection of Æmber, you won't move any closer to your goal! If you succeed in finding a harmony within your team and have six Æmber at the start of your turn, you'll forge a key and move one step closer to victory. The first to forge three keys wins!
  3. Afgelopen weekend was er een KeyForge tournooi bij 4YourGames. Helaas was het animo beperkt... we waren maar met 4 spelers terwijl de opkomst van 16 man verwacht was. Gelukkig kon het met 4 spelers alsnog doorgaan. Zie hier links... de winnaar! @YuYu dus! Er zijn 3 potjes gespeeld, YuYu heeft alle 3 de potjes heeft gewonnen en ik 1tje. Het was nog even spannend wie er tweede zou worden... maar dat waren we alle 3. Dus YuYu heeft gewonnen met 3 gewonnen potjes en de rest zijn tweede geworden met 1 winst per persoon. Ondanks dat er niet veel spelers waren is het wel erg leuk om te spelen. Eind deze maand gaan ze bij 4YourGames alsnog een nieuw tournooi organiseren wanneer de nieuwe set van KeyForge gelanceerd wordt. Erg tof en heb er zin in! Ohja... YuYu zijn prijs was wel erg tof... metalen keys!
  4. Vandaag is het nieuwe set van KeyForge aangekondigd! Dit set is een zogenaamde companion van het vorige set of wel een standalone expansion. De decks van het vorige set zijn compatible met dit set. In Age of Ascension zitten 204 nieuwe kaarten die samen met het vorige set: Call of the Archons (166 kaarten) een compleet set van 370 verschillende kaarten maakt! Informatie van de Fantasy Flight Games website: Er zitten ook dezelfde kaarten in maar met een ander nummer zoals je hierboven kunt zien. De regels en artwork zijn wel hetzelfde. Ik zelf ben wel benieuwd naar dit nieuwe set maar ik denk @YuYu ook benieuwd is! Voor meer informatie: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2019/2/12/age-of-ascension/
  5. Gisterenavond was het lekker druk bij 4 Your Games. Er moest zelfs een tafel bijgezet worden... eenmaal daar plaats genomen hebben @YuYu en ik eerst een pot KeyForge gespeeld. Na het potje KeyForgen en rond dwalen in de winkel toch maar een spel opgezet: Spirit Island. De andere TafelTOP spelers waren bezig met: Wingspan! Op de bovenstaande foto is het druk om naar te kijken vanwege het feit dat er twee Magic playmats onderliggen maar het is spel oogt op zichzelf ook redelijk druk. Daarnaast zijn de miniaturen erg klein en is de kwaliteit van de inlay ook niet super... ook de kaartjes staan wat bol maar verder wel goede kwaliteit. Genoeg geklaagd... het spel zelf is namelijk echt de moeite waard! Het thema is "logisch"... Het eiland wordt gekolonialiseerd door buitenstaanders die huidige bewoners wegdrijven. Jou taak om dit tegen te gaan en dan niet in de vorm van de huidige bewoners maar als de "Spirits" van het eiland! Iedere speler kiest een spirit om vervolgens de kolonisten van het eiland te verdrijven. Dit gaat niet zonder geweld en je gaat zeker proberen de kolonisten de stuipen het lijf te jagen! Als spirit heb je een aantal krachten tot je beschikking in de vorm van kaarten maar omdat je nog niet veel aanwezig bent op het eiland kun je niet alles spelen. Zaak is dan ook om je zogenaamde Presence te verspreiden over het eiland zodat je overal bereik hebt op het eiland om je kaarten te spelen. Meer presence zorgt er ook voor dat andere zaken upgraden zoals je energie inkomen. Je krachten (kaarten) kosten een bepaald aantal energie en hebben een gelimiteerd bereik gezien vanaf je presence. Nadeel is ook nadat je een kracht hebt gespeeld kun je hem niet direct nog eens spelen, deze moet je door middel van een actie weer oppakken. Pak je je kaarten op? Prima! Helaas blijft je presence wel gelijk en upgrade je jezelf dus niet... Het hele spel bestaat uit keuzes maken en je kunt eigenlijk nooit doen wat je allemaal zou willen doen. Maar... dit allemaal zonder dat het vervelend voelt. Het is een puzzel met hier en daar een gok elementje erin verwerkt zoals de Fear kaarten. Heb je genoeg angst gezaaid dan komt er een fear kaart waarin je soms iets nuttigs kunt uitvoeren alvorens de kolonisten weer aan de beurt zijn. Spirit Island uitleggen in detail gaat hem niet worden in dit blog maar als je cooperatieve spellen leuk vind moet je deze zeker proberen! De reden dat hij overal uitverkocht is komt niet alleen door de slechte leveringen... Aanrader dus!
  6. Gisterenavond was het weer een geslaagde avond bij 4 Your Games. @Dan2x en ik waren iets later in de winkel en bij aankomst was @YuYu het spel Solenia aan het uitzoeken voor @lydia. Tijdens het uitzoeken waren @lydia, @Agnes en @skar Rail Road Ink aan het spelen. Na het uitzoek werk van @YuYu kwam hij tot de conclusie dat hij het boekje beter niet had kunnen lezen omdat het meer onduidelijk maakte van wat hij al wist van het spel. Maar goed het spel is gespeeld en prima bevallen: Solenia Iedere speler heeft kaartjes en deze bepalen wat ze gaan doen, de kaartjes hebben een gat in het midden zodat je als ze op het bord liggen laten zien welke resource je krijgt. Speel je een kaartje met 2 bij een water vak dan krijg je 2 keer water, speel je een 0 kaart krijg je niets maar moet je de zeppelin een stap verder zetten. De zeppelin blijft wel op het bord omdat je nadat je hem verplaatst de laatste rij van het bord weghaalt en omdraait om vervolgens voor het schip aan het leggen, het bord beweegt als het ware met je mee. Erg tof gedaan en heb ik al eens gezien bij het bordspel Portal: The Board Game. Erg tof is ook dat het nacht/dag op deze manier simuleert. Met je speler bord heb je namelijk ook een dag en nacht kant (boven,onder) om weer punten te halen. Zelf heb ik niet meegespeeld maar @Dan2x wil het zeker nog een keer spelen. Na de pot Solenia hebben we nog een potje Sub Terra gespeeld met 6 spelers. Matthijs was na een lange tijd weer eens in de winkel dus die speelde gezellig mee! Dit spel blijft voor mij echt 1 van de beste coöperatieve spellen met veel spelers zonder dat het vervelend lang wachten wordt. Ook dit keer was het weer een leuk potje al hebben we het wel redelijk eenvoudig gehaald. Sub Terra voor de 9e keer gespeeld en het wordt tijd voor de uitbreidingen... die we gewoon hebben! Tijdens het potje Sub Terra heeft @YuYu niet meegespeeld maar een potje Keyforge gespeeld. Dat blijft ook een erg leuk kaart spel. Weer een geslaagde avond!
  7. Ondertussen is KeyForge weer een aantal weken uit en heb ik er ondertussen 18 potjes opzitten. Uiteraard ook weer de nodige decks ingeslagen... Er zijn binnen KeyForge 7 verschillende "houses" wat er voor zorgt dat je leuke verschillende combo's. @YuYu en ik hebben er al wat potjes opzitten en lijken we gelijke kansen te hebben om te winnen. Tegen @Lindoras is tot nu toe een ander verhaal, 2 uit 2 verloren. Wat wel een vraag is die nu opspeelt en veel hoor is: Is de KeyForge hype voor even of blijft deze nog even hangen? Leuke vraag waar je goed over kunt discussiëren. Ondanks dat ik van de 18 potjes er maar 4 heb gewonnen blijft een leuk spel. Omdat ieder deck uniek is en ongeveer een 10 Euro kost is het relatief goedkoop om in een avond met 2 spelers een nieuw spel te spelen. In mijn ogen de oplossing voor "the cult of the new". Een nadeel is dat sommige decks wel degelijk beter zijn dan een ander en of het chain mechanisme dan voldoende werkt? En het kan wat geld kosten totdat je een deck hebt wat je leuk vindt... Hoe zie jij KeyForge nu en zeg over een jaar? Nu zie ik het als een leuk en succesvol kaartspel maar ze moeten het komend jaar wel met wat vernieuwingen komen om de "hype" vol te houden...
×
×
  • Nieuwe aanmaken...